Blender 2.70 版開始,Cycles 提供了 Volume Absorption Shader,讓使用者能很方便的製作光線經過介質吸收衰減的效果;如彩色玻璃,厚度愈厚的地方被吸收的光線愈多,顏色也愈深。頁首圖左的玻璃材質使用 Volume Absorption Shader,設定如下。
但到 2.71 版為止,Volume Absorption Shader 還不能使用 GPU 算圖,如果想要用 GPU 算出類似的效果,可以使用 Agustin Benavidez 或 BlenderDiplom 根據光線衰減公式設定的顏色節點(下圖),效果如頁首圖右的玻璃材質。
References:
- Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Materials/Volume - BlenderWiki\
- Cycles Volumetrics - Blender Cookie
- Blender-Cycles Ray Length node output ~ Agus's 3D box
- Tutorial: Absorption in Cycles
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