貼圖是把影像紋理上的顏色映射到模型表面,如果使用者能充分控制映射的過程,使用者就能創造更多樣的材質紋理。Blender Cookie 的 Bartek Skorupa 和 Erik Scott 分別介紹了不用 Mapping Node 來控制貼圖位置的方法,讓使用者能掌握更多的可能性:
- 貼圖基本上是在進行座標轉換的動作,因此先把貼圖座標連結到 Separate XYZ 或 Separate RGB 節點(Converter -> Separate XYZ),以對 x, y, z 座標分別處理;
- 座標轉換能用 Math 節點(Converter -> Math)來處理,及運用 Math 節點提供的各種運算功能來計算貼圖座標;
- 用 Noise 紋理節點來產生座標變化,達到紋理的變形效果;
- 用 Combine XYZ 或 Combine RGB 節點來產生新的貼圖座標。
迷彩圖案
References:
- Manipulate texture coordinates like a boss - Bartek Skorupa - YouTube
- Custom UV Transformation Nodes for Cycles | Blender Cookie
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