任何加諸於物件上的動畫都會紀錄為動作片段,方便使用者隨時取用。比如說,使用者可以把角色的站立、行走、跑步、跳躍分別紀錄為不同的動作片段,在角色的移動過程中視情況加入。這樣可以簡化動畫的製作。如範例影片,方塊的 Cast 變形為動作片段,我只需專心處理方塊的圓周運動,不須顧慮移動過程中的變形問題。
- 為方塊增加長度 24 影格的 Cast 變形動畫,
- 在 Dope Sheet 視窗,
- 切換為 Action Editor,
- Blender 自動為方塊新增一動作片段名為 CubeAction (使用者可以更改動作片段的名稱,以利辨識),
- 在 NLA Editor 視窗,
- 顯示方塊目前的動作是 CubeAction,
- 按 CubeAction 左側的雙箭頭按鈕,將 CubeAction 變為一獨立的 NLATrack。
- 方塊變為 No Action 的狀態,底下的時間軸裡的關鍵影格也全部清除,使用者可以為方塊設定新的動作,
- 按 RMB 選取 CubeAction,可以按 G 移動來控制動作開始的時間,或按 S 縮放來調整作片段的播放速度,
- 到 Properties 視窗(N)裡的 Action Clip 面板,調整 Repeat 欄位,讓動作片段能連續播放。
Blender 動畫
Blender 學習筆記
贊!
回覆刪除