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Blender 2.7 內部算圖:啟用節點材質(Node Materials)

不僅是 Cycles,Blender 內部算圖引擎也可以使用節點來定義材質;且使用者切換不同的算圖引擎時,會自動對應到各自的節點設定。內部算圖引擎使用節點材質的步驟為:

  1. 到 Properties 視窗的 Materials 分頁,啟用「使用著色器節點來算繪材質」;
  2. 此時在節點編輯器的標題列應該要出現材質節點的切換按鈕,但在 2.7 版卻消失了;
  3. 解決方法為先把算圖引擎切換為 Cycles Renderer,再換回 Blender Renderer,就可編輯 BI 的材質節點了,如下圖:
  1. BI 材質節點會預載 Material 和 Output 兩個節點;
  2. 必須要在 Material 節點按 [New] 新增一節點材質才會發生作用,如下圖:

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