Blender 可以把影像的內容直接轉印(Stencil)到模型表面,成為模型材質的紋理,作法為:
- 到 UV/Image Editor 視窗新增一影像
- UV 展開要繪製紋理的摸型
- 到 3D 視窗切換為 Texture Paint 模式
- 顯示模式改為 Texture
- 到工具側攔的 Tool 分頁,筆刷顏色為全白
- 到工具側攔的 Texture 面板,按紋理預覽區選取一紋理
- 或按 [+] 新增一紋理
- 到 Properties 視窗 -> Texture 分頁,選擇筆刷紋理
- 紋理類型選 Image or Movie
- 選取轉印的來源影像
- 到工具側攔的 Texture 面板,Brush Mapping 方式選 Stencil
- 把游標移動到 3D 視窗,應該可以看見轉印的來源影像,這時就可以按住 LMB 移動,將影像轉印到模型上
- RMB : 移動轉印紋理
- CTRL+RMB : 旋轉轉印紋理
- SHIFT+RMB:縮放轉印紋理
Blender 學習筆記

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