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Blender 2.7 齒輪動畫 - Transformation Constraint



這個練習本來是想用 Transformation Constraint,讓齒輪帶動齒條,但齒輪轉動大於 180度或小於 -180度時會發生齒條回到原位的的狀況。官網的使用說明也明白指出角度值是以旋轉角度除以180的餘數來計算結果,因此造成上述的情形,所以只好以齒條來帶動齒輪,齒輪的 Transformation Constraint 設定如下圖:

  1. Target : 用來限制目的物件的目標物件
  2. Extrapolate : 外推,類似循環動畫,勾選此選項讓動作不斷重複
  3. Source Loc : 根據目標物件的位置來控制目的物件的旋轉
  4. 移動數值與旋轉角度的關係,本例的設定是齒條每移動 0.32 BU 齒輪就旋轉 15 度
  5. 用目標物件的 x 軸移動來控制目的物件的 z 軸旋轉
  6. Destination Rot :  根據目標物件的位置來控制目的物件的旋轉
  7. 移動數值與旋轉角度的關係,本例的設定是齒條每移動 0.32 BU 齒輪就旋轉 15 度
References:
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