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上圖是由格雷馬斯(A. J. Greimas)發明的分析工具符號矩陣(Semiotic Square)。矩陣的畫法是先找出文本中的兩個對立概念 S1, S2;接著在 S1 的斜對角填上非 S1 的概念 ~S1, 在 S1 的斜對角填上非 S2 的概念 ~S2,如此就至少產生四種關係:
- S1+S2
- ~S2+~S1
- ~S2+S1
- ~S1+S2
我認為回家是片中的主題之一(下圖)。由於法克大人懸賞童話故事角色並將它們驅逐到史瑞克的沼澤,使得史瑞克有家歸不得。驢子則是為了不被通緝而逃離主人,盡管逃家路上遇到史瑞克,還是無家可歸。史瑞克為了要回自己的房子,必須幫童話角色回到它們原本的家。於是由驢子領路,出發找法克大人談判。
成家是片中的另一個主題(下圖)。法克大人必須跟公主結婚才能成為真正的國王,雖然舉行了婚禮,但因公主變身為怪物,決定將公主驅逐。公主必須被真愛所救才能解除詛咒,而龍則是向驢子表達愛意,最終被接納。史瑞克因誤解了公主跟驢子的談話,而將公主和驢子驅逐。
詹明信指出這種分析方法基本上是種文字遊戲(p.130),選擇哪兩個對立概念完全是讀者自己的詮釋,分析的結果無所謂對錯。不過我想,練習這種分析對理解故事內容多少會有幫助。甚至符號矩陣也有潛力成為發展故事情節的工具。
References:
- Semiotic square - Wikipedia, the free encyclopedia
- 詹明信(F. Jameson), 唐小兵 譯, 1989《後現代主義與文化理論》〈第四章:文化與敘事分析〉合志文化。
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