跳到主要內容

Blender 2.7 正式版發布

Blender 2.7 版在 2014 三月下旬正式發布,部分變動包括:
  • 工具側欄用分頁(Tab)將工具分門別類。 
  • 移動、旋轉、縮放的數值輸入可以用計算式的方式,比如輸入 100/3 代替輸入 33.3333。操作方式為:在輸入數值前,按 = 或數字鍵區的 * 即可切換為計算式輸入,同時按 CTRL 和 = (or *)回復預設的輸入方式。
  • 同時輸入多個欄位的數值。
  • 直接在 List 中改名。比如在材質列表中,CTRL+LMB 點擊或 LMB 雙擊材質名稱,就可開始編輯。
  • 選取攝影機,按 SHIFT+F 可以第一人稱的視點在場景中遊走跳躍,不需進入遊戲引擎。
  • Bevel 可以導凹角。
  • 新增 Wireframe 編修器,可輕易地把網面模型改為線框模型;或者讓兩者同時存在,並賦予不同的材質。
  • Laplacian Deform modifier:不需設骨架(rigging)就可進行簡單的姿勢調整。
  • Cycles 新增體積光效果節點(CPU only)。
References:
Blender 學習筆記

留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: