Blender Cycles 著色引擎用的照明方法是 Path Tracing,這種方法在碰到小面積光源或光源在比較隱蔽的位置,且場景中的物件具有光滑表面的材質時,容易產生如螢火蟲般的光點雜訊,如上圖左右兩側的牆面。
Blender 的開發人員也致力於解決這個問題,目前提供了三種方式來改善:
1. No Caustics : 光滑表面的反射是造成亮點雜訊的主要原因,因為尋光路徑不容易找到反射的來源。勾選 No Caustics 選項即是讓著色引擎不要尋找反射源,著色結果如下圖,亮點雜訊明顯減少。
2. Filter Glossy : 另一個方法是把亮點過濾掉(模糊化),缺點是會損失細節,如下圖的窗戶玻璃,這是 Filter Glossy 設 1 的著色結果(數值愈大愈模糊)。
No Caustics 和 Filter Glossy 設 1 共同使用的效果如下圖。
3. Clamp Samples (Sampling 面板): 老實說我看不懂官網運作原理的說明。這個方法的缺點是會損失細節並降低物體表面的亮度的亮度。Clamp 為 0,表示沒有啟用、數值愈低減去的光線愈多。下圖是 Clamp 設 1,沒有使用 No Caustics 及 Filter Glossy 的著色結果。
下圖是 Clamp 設 10,沒有使用 No Caustics 及 Filter Glossy 的著色結果。
References:
- Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Reducing Noise - BlenderWiki
- Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Integrator - BlenderWiki
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