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Blender 2.68 : 網路算圖(Network Rendering) - 基本設定

網路算圖簡單的說就是讓網路連接在一起的多台電腦共同執行一項算圖作業,減少算圖所需的時間。以下簡要說明 Blender 網路算圖的操作步驟:

首先參與網路算圖的每台電腦都需要執行相同版本的 Blender。Blender 網路算圖是透過 Network Renderer 擴充程式管理,預設為停用,所以每台電腦必須先到 User Preferences -> Addons 分頁的 Render 類別啟用。然後把算圖引擎改為 Network Render,準備開始網路算圖,如下圖。


參與網路算圖的電腦包括三種身份:主電腦(Master)、奴隸(Slave)、和客戶(Client)。運作的方式為客戶向主電腦申請算圖資源,主電腦負責分配算圖作業給奴隸,奴隸算完圖後回傳給主電腦,主電腦再把算圖結果傳回給客戶。身份設定的順序依次為 Master, Slave, Client。同一部電腦可以同時具備三種身份,因此如果只有兩部電腦也可進行網路算圖。

主電腦(Master)的設定很簡單:啟動 Blender,算圖引擎改為 Network Render,到 Properties 視窗 -> Render 分頁裡的 Network Settings 面板點選 Master,然後按 [Start Service],如下圖。


奴隸(Slave)電腦的設定跟主電腦類似:啟動 Blender,算圖引擎改為 Network Render,到 Properties 視窗 -> Render 分頁裡的 Network Settings 面板點選 Slave,然後按 [Start Service],在 Image Editor 視窗上方應該會出現 "Network render connected to master, waiting for jobs" 的字樣,如下圖。這表示已經跟主電腦連線,等待算圖工作。如果沒有,按 Network Settings 面板上的 [重新整理] 按鈕搜尋主電腦。


客戶(Client)電腦可以跟主電腦是同一部,但需要啟動另外一個 Blender 程式並載入要算圖的場景:先在預定使用的算圖引擎設定好算圖參數,然後切換到 Network Render,到 Network Settings 面板選 Client (預設)並按 [重新整理] 按鈕搜尋主電腦,如下圖。


搜尋到主電腦後會出現更多的控制面板。到 Output 面板(1)設定輸出格式與儲存位置,到 Job Settings 面板指定算圖引擎(2),最後按 [Animation on network] (3)開始網路算圖,如下圖。


如果要利用網路算圖著色單張圖像,可以按 [Send current frame job],但我測試的結果是 Master 只會指定一部電腦的一個執行緒來算圖。另一個方法是用 [Animation on network],但動畫只包含一幅影格,這樣就會用到一部電腦的全部執行緒。目前 Blender 的網路算圖似乎無法用所有的奴隸來為單幅影格著色,網路算圖還是以大量的動畫著色為主要考量。

References:
Blender 學習筆記

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