Fractal Subdivide
![](//2.bp.blogspot.com/-J7uXwp46k88/UAfJFkdBoSI/AAAAAAAABbE/WlHucsUsMvo/s1600/fractalSubdivide.png)
Noise
Noise 功能會根據材質紋理的灰階值偏移頂點的位置,產生高低起伏的地形。
![](//1.bp.blogspot.com/-nn02U77F7xg/UAfTefvEUAI/AAAAAAAABbY/FM5hz1f63Mw/s1600/noiseDeform.png)
Blender 學習筆記
- 執行 Blender,刪除原有的立方體,並新增一個平面。
- 選取平面,按 TAB 鍵進入編輯模式,並按 A 選取所有的頂點。
- 按 W 或從工具列側欄執行 Subdivide (下圖 1),在執行其他的動作以前到工具列側欄或按 F6 調整 Subdivide 參數。
- 增加 Number of Cuts 的值,將平面細分多次(下圖 2)。
- 調整 Fractal 值,數值愈大高低變化愈劇烈(下圖 3)。
- 若要讓頂點只沿著 z 軸變化,將 Along Normal 的值設為 1 (下圖 4)。
![](http://2.bp.blogspot.com/-J7uXwp46k88/UAfJFkdBoSI/AAAAAAAABbE/WlHucsUsMvo/s1600/fractalSubdivide.png)
Noise
Noise 功能會根據材質紋理的灰階值偏移頂點的位置,產生高低起伏的地形。
- 執行 Blender,刪除原有的立方體,並新增一個平面。
- 選取平面,按 TAB 鍵進入編輯模式。
- 用 Subdivide 指令將平面細分多次。
- 給平面指定材質,並增加如 Clouds 等會產生顏色深淺變化的紋理;如果有多個紋理,會以紋理列表中最上面的那個紋理作變化。
- 到 Mesh Tools 側欄,按 [Noise] 按鈕(下圖 1)。
- 在執行其他的動作以前到工具列側欄或按 F6 調整 Factor 參數,數值愈大變化愈明顯(下圖 2)。
![](http://1.bp.blogspot.com/-nn02U77F7xg/UAfTefvEUAI/AAAAAAAABbY/FM5hz1f63Mw/s1600/noiseDeform.png)
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