跳到主要內容

Allan Brito 訪問 Sunil Chavan

Artist : Sunil Chavan, 圖片來源:Pixel3D

Sunil Chavan 是一位印度的 CG 藝術家,主要作品為空間設計視覺表現。使用軟體包括:DraftSight, Blender, YafaRay, GIMP。以下為接受 Allan Brito 的訪問摘譯:

Q: 請告訴大家你入行多久了?
A: 我自學 3D,經過一年學習基本知識和技術後,成為自由藝術家迄今有 5, 6 年了。我使用 Blender 創作,跟業主用 e-mail 溝通。每件作品經常需要根據業主的意見重複修改。

Q: 你一直使用 Blender 和 YafaRay 嗎?
A: 從一開始我就使用 Blender,是我兄弟介紹的,不久後就發現了 YafaRay。我現在使用 DraftSight, Blender, YafaRay, GIMP 進行創作。

Q: 能談一下最近的作品嗎?是你個人的習作或業主委託?
A: 最近的作品是家鄉建設公司的開發案,包括公寓和獨棟住宅。

Q: 能否告訴我們你使用的照明技術?
A: 我用 YafaRay 來作建築物外觀表現。Pathtracing 照明方法加上晴天或 HDRI 背景很快就能得到準確、無噪點(artifact)的成果。我通常使用 AO 和全域照明為陰影添加深度和細節。使用 GIMP 的色彩曲線、色階、及色彩校正作最後修飾。

Q: 專案進行過程中有碰到過問題嗎?是如何解決的呢?
A: 從軟體的觀點來看,沒有。感謝 Blender 和 YafaRay 社群,他們在使用者碰到問題時的幫助很大。使用者能夠直接跟開發人員互動,這是其他軟體所沒有的。Blender 有非常快的視窗反應速度、強大的 UV 貼圖能力、直觀的操作界面、及與 YafaRay 的完美結合。這兩個軟體都持續地在發展,相信會有更多的使用者加入。

Q: 您有作品集或網站,讓別人可以跟您聯絡嗎?
A: 請光臨我的線上作品集網頁:http://www.pixel3d.in 或用電子郵件 contact@pixel3d.in 跟我聯絡。

Interview with Sunil Chavan from pixel3d | Blender 3D Architect

Blender 學習筆記

YafaRay 學習筆記

留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: