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燃燒的網球 製作步驟 (Blender 2.63a)


Modeled and simulated in Blender 2.63a, rendered with Blender Internal.
場景設定:


將現有的立方體指定為 Domain
新增一圓,將其指定為 Flow 物件
新增一曲線,作為 Flow 物件的飛行路徑
新增一風力場,加強煙霧向後拖曳的效果;
製作一網球,新增 Copy Location Constraint,使其隨著 Flow 物件移動;
在 Render 分頁,啟用 Sampled Motion Blur 面板,製造看不清楚高速移動物體的模糊感覺。

Domain 物件設定:


Flow 物件煙霧粒子設定:


Domain 物件材質設定:


火焰紋理設定:


Blender 學習筆記

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