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Blender 2.63 : 煙與火 - 基本操作



在 Blender 裡模擬煙霧與火焰的步驟如下:
  • 建立模擬範圍(domain object)
  • 設置冒煙(起火)物件(flow object)
  • 設定煙霧(火焰)材質
  • 模擬
  • 著色
建立模擬範圍(domain)
在物件模式中新增一立方體(或使用現有的立方體),將其縮放為適當的大小。選取立方體,到 Properties 視窗裡的 Physics 分頁,啟用 Smoke 模擬,在新出現的 Smoke 面板裡按 [Domain] 鈕,將立方體定義為模擬範圍。

注意在調整 domain 大小時要在物件模式中用縮放的方式,不能進入編輯模式調整,否則著色時會出問題。

下圖為頁首圖的 domain 物件設定。



Smoke 面板
  • Resolution:模擬的細緻程度,Divisions 值愈高愈細緻,運算時間也愈久。
  • Dissolve:啟用此選項煙霧會隨時間消失。
    • Time:多久會消失,似乎是以影格為單位。
    • Slow:Time 的倒數,啟用此選項煙霧會愈慢消失。
Smoke High Resolution 面板
  • Resolution:模擬的細緻程度再強化,Divisions 值愈高愈細緻,運算時間也愈久。

設置冒煙(火源)物件(flow object)

在物件模式中新增一網面物件,將其縮放為適當的大小。選取網面物件,將其移動到 Domain 中,再到 Properties 視窗裡的 Physics 分頁,啟用 Smoke 模擬,在新出現的 Smoke 面板裡按 [Flow] 鈕,將網面定義為冒煙物件,如下圖。



當網面模型被定義為 flow 物件,Blender 2.63 版會自動將該物件指定一組煙霧粒子(SmokeParticles)設定,這個動作在先前的版本必須要使用者自行完成。

下圖為頁首圖的煙霧粒子設定。



Emission 面板
  • Number:發射總粒子數。
  • Start:開始發射影格。
  • End:結束發射影格。
  • Lifetime:粒子壽命,以影格為單位。
  • Random:亂數調節粒子壽命。
Velocity 面板
  • Normal:粒子初始速度。
  • Random:亂數調節粒子初始速度。
Render 面板:著色類型選 [None],不為粒子著色。

設定煙霧(火焰)材質

煙霧(火焰)的顏色由設定 domain 物件的材質來達成。選取 domain,為其新增一材質,材質類型選 Volume,並到 Density 面板將 Density 值設為 0,如下圖。



Shading 面板
  • Scattering:數值愈大煙霧遮蔽的效果愈明顯,火光看起來愈暗。
  • Emission:大於 0 才看得到煙霧及火焰。
Integration 面板
  • Step Size:數值愈小著色的結果愈細緻。
煙霧紋理:到 Texture 分頁,為 domain 材質新增一紋理,紋理類型選 Voxel Data。到 Voxel Data 面板裡的 Domain Object 欄位輸入 domain 物件的名稱。到 Influence 面板勾選 Density,如下圖。



火焰紋理:再為 domain 材質新增第二個紋理,紋理類型選 Voxel Data。到 Voxel Data 面板裡的 Domain Object 欄位輸入 domain 物件的名稱。到 Influence 面板勾選 Emission 和 Emission Color,Blend 模式選 Multiply,如下圖。提高 Emission 值可增加火焰的亮度。


到 Colors 面板,啟用 Ramp,如下圖設定火焰顏色。。



模擬

將場景存檔,到 Timeline 視窗按 Play 鍵開始模擬;或選取 domain 物件,到 Properties 視窗裡的 Physics 分頁裡的 Smoke Cache 面板按 [Bake All Dynamics] 將模擬數據儲存到硬碟中,如下圖。Play 是把模擬數據暫存在記憶體中,離開 Blender 後數據就會消失;Bake 則以後還可取用。Start:模擬開始影格;End:模擬結束影格。



注意,若場景未曾存檔,Smoke Cache 面板會以淺灰色顯示,表示無法使用其功能。此外,模擬時只會看到煙霧粒子,火焰要經過著色才看得到。

著色

可選取單幅影格或動畫著色。改變材質設定不須重新模擬,但改變 particles  和 smoke 設定則需要重新計算。

References:
Blender 學習筆記

留言

  1. “此外,模擬時只會看到煙霧粒子,火焰要經過著色才看得到”按照您的指导做了,但是确实是烟雾粒子,怎么让火焰显色呢???

    回覆刪除
    回覆
    1. 這有一點 tricky,關鍵是要設定 domain 物件(模擬範圍)的材質和紋理,發射煙霧粒子的網面物件反而不須有材質。

      刪除

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