YafaRay 的體積光效果是透過定義一個體積區域(volume region)來達成,當光線通過體積區域便會模擬光線照射到灰塵、水汽等懸浮粒子而產生體積光效果。基本操作方式為:
- 首先到 Properties 視窗的 World 分頁裡的 YafaRay Volume Integrator 面板,Volume integrator 選 Single Scatter,如下圖。
- 加入一個立方體,調整其大小及位置,使其符合要產生體積光效果的範圍。
- 選取立方體,到到 Properties 視窗的 Object 分頁裡的 YafaRay Object Properties 面板,按 [Enable volume] 鈕,將立方體定義為 volume region,如下圖。
體積光效果有兩個主要參數。Absorption 控制光線被粒子吸收的程度,數值愈高被光線照射到的粒子看起來愈黑。Scatter 控制光線照射到粒子的偏折程度,數值愈高偏折的角度愈大;這會影響光線照射不到的粒子及陰影區域,如頁首圖圓球下方的區域。
注意:使用 jpg 格式儲存體積光效果會損失細節,請使用 png 等非破壞性壓縮格式來儲存著色結果。
References:
YafaRay 學習筆記
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