CG 藝術家 Olivier Boscournu 在 BlenderNews.org 發表 Blender 內部著色器(Blender Internal, BI)、Blender Cycles、YafaRay 這三種著色器的使用心得,結論摘譯如下:
Blender Internal
優點:
優點:
優點:
Blender 學習筆記
YafaRay 學習筆記
Blender Internal
優點:
- 快速,包含許多控制項目。
- 許多著色通道(passes)。
- 材質設定容易。
- 支援所有的粒子系統。
- 無法產生焦散(caustics)效果。
- 需要補光來模擬全域照明。
- 較適合用在建築外觀表現。
- 沒有即時預覽。
- 只有 CPU 著色。
優點:
- 提供多種全域照明演算法。
- 提供偏差及無偏差演算法。
- 非常快速的直接照明和 AO 著色,甚至比 BI 還快。
- 材質設定容易。
- 對室內場景而言,快速的光子映射演算法。
- 沒有即時預覽。
- 少量著色通道(passes),且大部份需要重新著色。
- 只支援部份的粒子系統。
- 只有 CPU 著色。
優點:
- 即時預覽。
- 無偏差演算法。
- 比 YafaRay 支援更多的著色通道。
- 功能強大的節點系統。
- 對攝影棚場景而言非常快速。
- 於大型場景無法著色太多通道。
- 目前需要 Nvidia 顯示卡才能發揮 GPU 著色效能。
- CPU 著色速度不快。
- BI 和 Cycles 材質無法自動切換。
- 不適合所有的室內場景。
Blender 學習筆記
YafaRay 學習筆記
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