Modeled in Blender, rendered with YafaRay, brightness adjusted by GIMP.
YafaRay 的反射材質可透過兩種方式達成:
- 將材質類型設為 Shiny Diffuse,使 Specular reflection 分頁裡的 Reflection strength 參數大於 0;數值愈大反射愈明顯(1 為鏡子)。
- 將材質類型設為 Coated Glossy(表面塗裝的光滑物體),使 Specular reflection 分頁裡的 Fresnel reflection 的 IOR 值(表面塗裝材料的折射率) 大於 1,值愈大反射效果愈強。但通常表面塗裝材料的折射率是一定的,不會改變;另一個調整反射強度的方法是調整 Mirror Color 的顏色(灰階),顏色愈深反射強度愈低。
Coated Glossy 反射的著色速度比 Shiny Diffuse 反射要快很多,若不是如鏡子般的高反射物體,可以改用 Coated Glossy 材質,以提高著色速度。
留言
張貼留言