跳到主要內容

Blender : 選取撇步

反向選取:CTRL+I
反向選取是讓已經選取的物件或元素成為未選取狀態,而讓其他沒有被選取的物間或元素成為選取狀態。

從重疊在一起的物件中選取:ALT+RMB
一個場景中經常包含許多物件,這些物件有時會重疊在一起、或互相包含。這時會讓選取某個特定物件變得困難。若要從一群重疊在一起的物件裡選取特定的物件,可以用 ALT+RMB(滑鼠右鍵) 選取;這時會彈出一個視窗,列出重疊在一起的物件表單,讓使用者從表單裡選取所要的物件。

選取連結在一起的頂點:L, CTRL+L
在編輯模式,當模型變得複雜,想要選取一群由邊線連結在一起的頂點,有幾個方法:
  • 把游標移動到某個頂點附近,按 L 鍵;
  • 或先用 RMB 選取某個頂點,按 CTRL+L 。
這兩個選取方法都是把新選取的頂點加入既有的選集,若按 SHIFT+L,則會把已經選取的頂點移出選集(取消選取)。

最短路徑選取:RMB then CTRL+RMB
from : Blender 3D Tip #006 - Shortest Path Select - YouTube

隔點選取:Checker Deselect (舊版: Every N Number of Verts)
如果在一個圓上,想要隔點選取,也就是只選取一半的頂點,但其間相隔一未選取頂點,作法如下:先選取整個圓,然後到 3D 視窗標題列的 Select 功能表,選 Every N Number of Verts,如下圖。(在 Blender 2.65 版以後,有可能還更早,這個功能名稱改為 Checker Deselect)

ENV01.png

結果如下圖:

ENV02.png

使用者可以從工具側欄中設定間隔的點數。Nth Selection 表示選取往下數來第 2 個頂點,也就是每隔一個頂點選取。這個方法適用於各種形狀的網面物件。

from: How to Create a Desert Scene in Blender

選取連結在一起的面(Linked Flat Faces):SHIFT+CTRL+ALT+F
這個方法只適用於面選取模式。選取一個面,按 SHIFT+CTRL+ALT+F,就能選取跟該面相鄰,且夾角大於工具側欄內 Sharpness 參數角度的面。 在執行下一個動作以前,使用者可以藉由控制 Sharpness 參數來調整選取範圍。


SLFF01.png

Blender 學習筆記

留言

張貼留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: