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Xubuntu 18.04 : Fcitx 輸入環境 - 放大選字板的字體

我使用的選字板樣式主題是 dark,啓動終端機,執行: sudo mousepad /usr/share/fcitx/skin/dark/fcitx_skin.conf(以超級管理員的身份用 mousepad 編輯 dark 主題的樣式設定檔 fcitx_skin.conf) 提高 fcitx_skin.conf 中的字體大小 FontSize,存檔離開。登出 Xubuntu 再重新登入讓變動生效。

Blender 2.8 Knife Project 樣板投射切割

若要在圓柱表面切割出一個圓: 3D View 切換爲等角透視,先選樣板圓、再選圓柱;TAB 進入編輯模式,到 3D View 標題列 -> Mesh 功能表 -> Knife Project,如上圖; Blender 會以垂直與視景面的方向,將樣板圓投射到圓柱表面切割,如下圖。

Blender 2.8 : 只顯示部分模型 - ALT_B

有時候我們要處理的部位會被模型的其他部分擋住,如上圖右邊 3D View 裡的猴子手臂擋住了猴子的側臉。這時我們可以按在 3D View 中按 ALT_B,框選我們要處理的部分,將模型的其他部分隱藏,在轉動視景時要編輯的部位就不會被擋住,如上圖左邊。 要顯示隱藏的部位,再按一次 ALT_B。

Blender 2.8 Instancing Objects

在 Blender 裡,可以利用模型物件的頂點作為物件複製的基準點,快速複製物件。作法如下: 準備一 Icosphere 及圓錐 Cone。先選圓錐、再選 Icosphere,按 CTRL+P 讓圓錐成為 Icosphere 的後代; 選取 Icosphere,到 Properties Editor 的 Object 分頁、 Instancing 面版,按 [Verts] 按鈕,圓錐就會出現在 Icosphere 的每一個頂點上; 如果勾選 Align to Vertex Normal 選項,會使圓錐的 y 軸方向平行頂點的法線方向。 如果要讓複製的結果成爲個別物件,選取 Icosphere 按 CTRL_A 選 Make Duplicates Real。 References: Instancing Objects Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 結合法線與凹凸貼圖

如果材質裡要同時使用法線(Normal Map)及凹凸(Bump)貼圖來產生物體表面凹凸變化,如上圖將 Normal Map 節點的 Normal 輸出端連結到 Bump 節點的 Normal 輸入端即可。 同樣地,多個凹凸貼圖也可以用同樣的方式結合,如下圖。

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下:

Blender 2.8 Cycles : IES Texture

Blender 2.8 提供了 IES Texture 節點,讓點光源能夠使用燈具製造商提供的燈具 IES(Illuminating Engineering Society) 光度分佈資料,更精確的呈現場景照明。使用方法爲: 選取點光源,到 Properties Editor、Object 分頁、Light 面板,Power 改爲 1; 到 Shader Editor,SHIFT_A -> Texture 類別,加入 IES Texture 節點; 將 IES Texture 節點的 Fac 輸出端連結到 Emission 節點的 Strength 輸入端; 到 IES Texture 節點選 External 外部 IES 資料,LMB 點擊資料夾圖示從檔案瀏覽器開啓 IES 資料檔(副檔名 .ies)。