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發表文章

Blender 2.77 Cycles : Shadows Only - ID Mask 分離陰影及消除白邊

ID Mask 分離陰影的方法是由 Andrew Price 分享,消除 ID Mask 毛邊的方法來自於 Blender Compositing and Post Processing  一書。

Xubuntu 14.04 忽然無法上網

昨天家裡一部安裝 Xubuntu 14.04 的電腦忽然無法上網,根據 自由軟體的天空 提供的方法測試網路卡應該沒壞,好像是 network-manager 沒有啟動網路連線。家裡的電腦都是自動取得 ip,所以用 sudo dhclient eth0 指令啟動,網路果然就通了。可是通知列沒有出現網路連線圖示,重新開機後又再度失效。 當不知如何是好的時候,忽然靈光一閃何不更新軟體試試?依照上述的方法連線後檢查更新,赫然發現更新內容包含 network-manager!更新完畢重開機,問題就解決了! 我想問題可能是出在前一次更新也包含了 network-manager,只是那是有問題的版本,因此造成網路無法自動連線。 References: 自由軟體的天空: Linux Mint (Ubuntu)無法上網的解決方法

Blender 2.77 Cycles : 圓錐光柱

動畫短片 Caminandes: Llamigos 官方部落格介紹了一個製作簡單光柱的方法,紀錄如下:

Blender 360-degree VR Test

以上是用 Blender 試作在 YouTube 上可以播放的 360度虛擬實境影片。播放時請先按暫停,以免影片太快播放完畢,中斷互動瀏覽。製作參考 德魯依老師的教學 ,並不困難。我碰到的主要問題是 Google 的 360 Video Metadata 應用程式並沒有 Linux 的版本,解決方法是透過 Wine 來執行 Windows 版本。 Blender 學習筆記

Blender 2.77 後製 : 物件分離 - ID Mask Node

在 Blender 裡,使用者可以利用 ID Mask 節點在合成後製時分離特定物件,以做進一步的處理。如上圖左,在合成後製時分別為立方體、圓球、背景指定不同的顏色。在算圖合成前,須先進行下列設定: 選取立方體 -> Properties 視窗 -> Object 分頁 -> Relations 面板 -> Pass Index 設 1,如下圖;圓球的 Pass Index  設 2。 Render Layer 分頁 -> Passes 面板 -> 勾選 Object Index,如下圖。 算圖後,進入節點編輯器,SHIFT+A -> Converter -> ID Mask,Index 選 1;立方體的位置以白色呈現,其餘部份為黑色,如下圖。 SHIFT+A -> Converter -> Set Alpha,Index 選 1,將黑色部份轉為透明,立方體的位置以原色呈現,如下圖。 改變立方體的顏色: 如法炮製圓球,用 Alpha Over 節點結合兩者及背景。 除了物件,我們也可以用材質作為分離的依據。BI 和 Cycles 設定材質索引的位置不同,但結果相同: Blender Render :  材質分頁 -> Options 面板 -> Pass Index Cycles :  材質分頁 -> Settings 面板 -> Pass Index Render Layer 分頁 -> Passes 面板 -> 勾選 Material Index,算圖後就可以用材質作為分離的依據。 References: ID Mask Node — Blender Reference Manual How to Render onto a Photo Background | Blender Guru How To Use Material Indexes In Blender - YouTube Blender 算圖、合成、後製 Blender 學習筆記

Blender 2.77 影像合成 - 更換背景、暗角(vignette)效果

在算圖前,先進行以下設定: Blender Internal Render 分頁 -> Shading 面板 -> Alpha: Transparent Cycles Render 分頁 -> Film 面板 -> 勾選 Transparent Render Layers 分頁 ->  Passes 面板 -> 勾選 Environment 以 BI 為例,算圖後進入節點編輯器的合成類別,結果應如下圖: 更換背景的方法: 到紋理分頁新增數個紋理,更有彈性的是,使用者可以隨時在紋理分頁更改紋理類型及調整參數; 到節點編輯器,SHIFT+A -> Input 新增 Texture 節點,選擇紋理,Offset 平移紋理,Scale 縮放紋理; 運用顏色處理、濾鏡等節點創造背景; SHIFT+A -> Color -> Alpha Over 節點合成新背景。 用 Blend 紋理製造暗角效果: Blender 算圖、合成、後製 Blender 學習筆記

DraftSight 2016

如上圖,若要切換為傳統界面:按程式左上角的箭頭,選 Classic Default。