AN 提供了不少預設樣板,方便使用者建立基本架構。按 Node Editor 視窗標題列最右側的 [Templates] 選擇預設樣板,如上圖。 如果要建立棋盤陣列,選 Grid Arrange Objects: Object Instancer 指定被複製的物件; X Divsions 和 Y Divisions 是兩個整節點(SHIFT+A -> Number -> Integer),分別指定複製的欄數(X)和列數(Y),兩者相乘即是複製的總數(Instances); Grid Mesh 節點(SHIFT+A -> Mesh -> Generators -> Grid) 能建立一個網格; X Divsions 和 Y Divisions 是欄數(X)和列數(Y); X Distance 和 Y Distance 是欄距和列距; 欄、列交叉的頂點座標即是新複製物件的位置; 使用者可以指定網格是以中心或左下角為基點; My Loop 副程式有兩個輸入 Iterator:Object 連接新複製的物件,Vector 連接網格的頂點座標。 下圖:新物件位置、角度隨機變化副程式。 References: AN / RE: ANIMATION NODES by Jacques Lucke, First Impression Blender Add-Ons Blender 學習筆記