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Blender 2.67 Cycles : Shadows Only - Render Layer + 節點合成

目前 Cycles 並沒有 Shadows Only Shader,因此只好利用 Render Layer + 節點合成的方法。

Blender 2.67 : Shadows Only - Render Layer + 節點合成 (Blender Internal)

另外一個解決電腦模型與實景照片合成的陰影問題的方法是利用 Render Layer + 節點合成。

SketchUp 的圖層

 SketchUp 的圖層只能開啟或關閉以顯示或隱藏圖層中的物件;不像 AutoCAD 一樣可以鎖定,防止圖層中的物件被編輯。SketchUp 的圖層還有一個很大的缺點,因為 SketchUp 的模型中,連接在一起的不同表面可以分屬不同的圖層。這經常會引發無法預期的災難。如果使用者只想開啟某個圖層來編輯模型,當開啟其他圖層後,可能會發現其他連結在一起、但位於不同圖層的部份也跟著改變了。所以官方教學建議,最好用 Group 或 Component 來組織場景中的模型,以避免上述的問題。 References: 31 - Google SketchUp Techniques: Layers - YouTube

Blender 2.67 : Shadows Only 材質 (Blender Internal)

電腦模型與實景照片合成的時候,其中一個必須解決的問題是物件所投射的陰影要能出現在照片裡。比如上圖左上方 3D 視窗裡的紅色物體的陰影投射在草地上。如果使用 Blender 內部著色引擎,方法之一是開啟接受陰影物件(上圖左下方 3D 視窗中代表草地的平面)材質的 Shadows Only 選項,如此在著色時只有投射在物件上的陰影會出現。 References: Shadows Only in Cycles - Blender 2.66 - YouTube Blender 學習筆記

Blender 2.6 : 攝影機控制

一個 Blender 的場景裡能夠包含許多部攝影機,讓使用者能以各種不同的視角呈現場景。當按 NUM0 時,呈現的是動作攝影機的視角。動作攝影機以黑色實心三角形標記,如下圖中左邊的攝影機。 如要改變動作攝影機:選取攝影機,再按 CTRL+NUM0。 有時在 3D 視景中調整想要的畫面會比調整攝影機方便。若要讓動作攝影機符合 3D 視景,按 CTRL+ALT+NUM0。此外,Blender 還提供 Lock Camera to View 選項,讓使用者可以在攝影機視景中平移、縮放、旋轉場景來取得想要的畫面。這個功能是 CTRL+ALT+NUM0 的強化版。開啟 Lock Camera to View 選項的步驟為: 選取動作攝影機; 按 N 打開 Properties 側欄; 找到 View 面版,勾選 Lock Camera to View。 動作攝影機畫面調整 (先選取動作攝影機,再按 NUM0 切換到攝影機視角) 平移攝影機(track):按 G,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 前後移動(dolly):按 G,按滑鼠中鍵(MMB),移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 沿畫面中心旋轉(roll):按 R,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 攝影機上下擺頭(tilt):按 R,按 2 次 X,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 攝影機左右擺頭(pan):按 R,按 2 次 Y,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 References: Doc:2.6/Manual/Render/Camera - BlenderWiki Blender 攝影機 Blender 學習筆記

Blender 2D 動畫

以下是幾部用 Blender 製作的 2D 動畫。 Fab Design 為 Saperi & sapori 2012 製作的廣告: Saperi & Sapori - Commercial Animation from FAB Design on Vimeo . Jürgen and Martin Stern 為  "Is this for real?" 這首歌製作的 MV。 Albinal 製作交通安全宣導動畫 The Treacherous Tarmac 。 Ian Ball 的 Blender 教學示範動畫: 教學: 2D in Blender 2.6 – Tutorial (Part 2) | BlenderNation Blender 學習筆記

新瓶裝舊酒 : A Powder Room Rendered by Cycles

  Rendered by Blender 2.66 Cycles.   Rendered by YafaRay 0.1.2. 跟 YafaRay 比較,感覺 Cycles 的顏色比較冷。不過已經改善一年前 Blender 2.62 Cycles 版本的顏色混合效果太過強烈的問題。 Blender 學習筆記