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Blender 2.6 : 頂點對齊秘技

如上圖,如果要讓右側參差不齊的頂點對齊(具有同樣的 x 座標),步驟如下: 選取要對齊的頂點; 按 S 縮放,再按 X 讓縮放限制在 x 軸上; 縮放比例輸入 0 ,按 ENTER ,頂點就會對齊了。 Blender 學習筆記

Blender 2.6 : 攝影機構圖輔助線

在安排畫面時,使用者可以到 Properties 視窗 -> Object Data 分頁裡的 Display 面板,開啟 Composition Guide 來輔助構圖。開啟之後在攝影機視景裡就會出現構圖輔助虛線。Blender 2.6 提供 6 種構圖原則,上圖為 Golden Triangle 構圖。 Center : 將畫面的水平寬度與垂直高度均分為二等份。 Center Diagonal : 兩條對角線。 Thirds : 將畫面的寬度與高度均分為三等份。 Golden : 將畫面的寬度與高度各分割為 0.618 : 0.382。 Golden Triangle : 先畫一條對角線,再從另外兩個角落繪製垂直於對角線的斜線。 Harmonious Triangle : 先畫一條對角線,再繪製其餘角落與其對邊 0.618 長度處的連接線。 References: Doc:2.6/Manual/Render/Camera - BlenderWiki 10 Top Photography Composition Rules | Photography Mad 10 rules of photo composition (and why they work) | Digital Camera World Blender 學習筆記

Blender 2.6 : Camera Clipping

今天在建模型時,在 3D 視窗內的變動沒有反映在攝影機視景內,著色的結果也一樣,看不到新增加的物件。原來是 Blender 的攝影機會裁切(Clipping)顯示範圍,物件超出了攝影機的裁切範圍,就不會被著色。如果是大型場景,就有可能出現這個情形。 要知道攝影機的裁切範圍,先選取攝影機,到 Properties 視窗的 Object Data 分頁裡的 Display 面板,勾選 Limits (下圖1),在攝影機前方就會出現一條線段,Blender 只會著色線段範圍內的物件。若要改變裁切範圍,到 Lens 面板修改 Clipping 欄位(下圖2)的起始點(Start)和結束點(End)跟攝影機的距離(Blender Unit)。 References: Doc:2.6/Manual/Render/Camera - BlenderWiki Blender 學習筆記

CPU, GPU 效能等級表

tom's Hardware CPU 遊戲效能等級表 Cinebench CPU 多執行緒效能比較表 Blender CPU 著色速度比較表 (可能是 Blender Internal 的著色速度,單位為秒,可作為選擇最符合預算 CPU 的參考) tom's Hardware GPU 遊戲效能等級表 NotebookCheck.net 筆電 CPU 效能等級表 NotebookCheck.net 筆電 GPU 效能等級表 前一個測試 Mitsuba 著色速度 的場景,用 Cycles 著色、取樣數為 1000 時,AMD 6 核心 CPU (Phenom II X6 1075T) 算起來比 Nvidia 550Ti, 650Ti 都還快, 前提是要使用 64 位元的作業系統。不同硬體+作業系統組合的運算時間如下: AMD FX-8320 OC 4 GHz + Xubuntu 12.10 64-bit :  6 ' 14" AMD Phenom II X6 1075T + Xubuntu 12.10 64-bit : 7' 51" msi N550GTX-Ti-M2D1GD5/OC + Windows XP SP3 32-bit : 9' 14" msi N550GTX-Ti-M2D1GD5/OC + Xubuntu 12.10 64-bit :  9' 29" Sparkle GTX650Ti OC + Xubuntu 12.10 64-bit :  9' 37" AMD Phenom II X6 1075T + Windows XP SP3 32-bit : 16' 09" 不過在取樣數為 2000 時,650Ti 卻快過 AMD 8 核心 CPU FX-8320: Sparkle GTX650Ti OC + Xubuntu 12.10 64-bit :  14' 59" AMD FX-8320 OC 4 GHz + Xubuntu 12.10 64-bit :  17 ' 3" msi N550GTX-Ti-M2D1GD5/OC + Xubuntu 1...

Blender 2.66 發布及新功能

Blender 2.66  版於 2013/2/21 正式發布,加入了許多令人引頸期盼的新功能: 動態拓樸雕刻(Dynamic Topology Sculpting):只針對需要雕刻的部分細分網面,降低模型的複雜度。 剛體模擬不再需要透過遊戲引擎,直接在 3D 視窗中就可執行。 介面(UI and Usability) 使用偏好設定終於可以獨自儲存,不會連同場景模型一併儲存 可以在不同場景、檔案間 複製 / 貼上 物件(CTRL+C, CTRL+V) Mesh Modeling 修圓角 Edge, Vertex Slide 快速鍵:GG (G 連按兩下) Cycles 分子系統的毛髮著色 新增材質預覽面板 內建光源新增 Multiple importance sampling 選項,可有效消除亮點雜訊 更詳細的介紹請參考: Overview Blender 2.66 « Blender Cookie 3 Massive Features of Blender 2.66 and How To Use Them | Blender Guru Blender 學習筆記

Design 45

生活中有很多物品只需稍作調整,在使用上就能更加方便、舒適! 圖片來源: Yanko Design 比如 45度翻轉的門鎖扣,讓鎖片在不用時不會凸出門邊;既能防止割傷人體,又能保護鎖片不受外力碰撞彎折。這個設計獲得紅點設計大獎的肯定。設計師:Liu Xiangyu, Prof. He Xiaoyou, Ma Xiaodong, Geng Tao, Tang Xiaobo, Yu Lu, Zhang Ye, He Fang, Han Ya & Tang Hui。 圖片來源: Designs & Ideas on Dornob 另外一個是 45度的瓶口設計,不但讓喝水更輕鬆,碰到深度不足的水槽時,裝水也更容易。設計師:Hsu Hsiang-Min, Liu Nai-Wen & Chen Yu-Hsin。 還有戰車的裝甲總是傾斜的角度。這是因為如果厚度相同,砲彈以傾斜的角度命中裝甲要穿透的厚度一定大於垂直命中,且增加砲彈被彈開的機會。