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Xubuntu 12.04 : 更新 LibreOffice 到 3.6.4

LibreOffice 3.52 版在 Xubuntu 12.04 版裡非常的不穩定,特別是 Writer,老是打沒幾個字就死當。解決方法是 到官網下載 3.6.4 版 ,安裝方法為: 先移除 3.52 版; 解壓縮下載的 tar.gz 檔,開啟終端機進到解壓縮目錄裡的 DEBS 子目錄; 執行 sudo dpkg -i *.deb 安裝主程式; 到 DEBS 目錄底下的 desktop-integration 目錄; 執行 sudo dpkg -i *.deb 安裝功能表捷徑; 以同樣的方法安裝中文語系檔及說明檔。

牆的收邊

踢腳版(base or baseboard):位於地板與牆壁的交接處,高度約 12-18cm。功能包括遮擋材料交接處的縫隙、防止腳踢到牆壁及家具靠牆時損壞裝修表面。 護牆條(chair rail or dado rail):距地面高度約 90cm 的裝飾線版,原本的用途是防止家具擠壞牆面裝修,現在主要用於牆面的水平分割。 護牆版(wainscot):位於護牆條和踢腳版之間的鑲板。 窗護框(window casing)、門護框(door casing):強調牆上的開口部位,踢腳版、護牆條遇到開口的收尾。 畫軌(picture rail):用來掛畫的裝飾線版,原本的用途是遮擋牆上釘畫釘所造成的破壞,現在主要用於牆面的水平分割。 高層版(plate rail):接近天花板的層版,可用於儲藏、展示物品、或層版燈間接照明。 冠頂線版(crown molding):位於天花板與牆壁的交接處,用來遮擋材料交接處的縫隙。 摘譯自: Interior Trim: 8 Must-Know Elements

The Big Picture : 2012 年度回顧

波士頓環球報 The Big Picture 專欄用圖片帶我們回顧即將逝去的 2012 年。整個說來,今年並不是讓人感覺愉快的一年。 2012 Year in Pictures: Part I - The Big Picture - Boston.com 2012 Year in Pictures: Part II - The Big Picture - Boston.com 2012 Year in Pictures: Part III - The Big Picture - Boston.com

A Bedroom

Modeled in Blender 2.64, rendered with YafaRay 0.1.2 beta 6 著色設定 Blender 學習筆記 YafaRay 學習筆記

A Kitchen

Modeled in Blender 2.64, rendered with YafaRay 0.1.2 beta 6 Modeled in Blender 2.64, rendered with YafaRay 0.1.2 beta 6 Blender 學習筆記 YafaRay 學習筆記

Blender Cycles : 儲存透明背景

用 Cycles 著色時,若要讓背景成為透明,到 Properties Editor -> Render 分頁 -> Film 面板,勾選 Transparent 即可(上圖 1)。在 UV/Image 編輯器視窗,顯示模式選 RGBA,即可顯現透明部份(上圖 2)。儲存著色結果時,選取支援透明背景(Alpha Channel)的檔案格式如 PNG,存檔類型選 RGBA,即可儲存透明背景(上圖 3)。 Cycles Blender 學習筆記

Allan Brito 訪問 Sunil Chavan

Artist : Sunil Chavan, 圖片來源:Pixel3D Sunil Chavan 是一位印度的 CG 藝術家,主要作品為空間設計視覺表現。使用軟體包括:DraftSight, Blender, YafaRay, GIMP。以下為 接受 Allan Brito 的訪問 摘譯: Q: 請告訴大家你入行多久了? A: 我自學 3D,經過一年學習基本知識和技術後,成為自由藝術家迄今有 5, 6 年了。我使用 Blender 創作,跟業主用 e-mail 溝通。每件作品經常需要根據業主的意見重複修改。 Q: 你一直使用 Blender 和 YafaRay 嗎? A: 從一開始我就使用 Blender,是我兄弟介紹的,不久後就發現了 YafaRay。我現在使用 DraftSight, Blender, YafaRay, GIMP 進行創作。 Q: 能談一下最近的作品嗎?是你個人的習作或業主委託? A: 最近的作品是家鄉建設公司的開發案,包括公寓和獨棟住宅。 Q: 能否告訴我們你使用的照明技術? A: 我用 YafaRay 來作建築物外觀表現。Pathtracing 照明方法加上晴天或 HDRI 背景很快就能得到準確、無噪點(artifact)的成果。我通常使用 AO 和全域照明為陰影添加深度和細節。使用 GIMP 的色彩曲線、色階、及色彩校正作最後修飾。 Q: 專案進行過程中有碰到過問題嗎?是如何解決的呢? A: 從軟體的觀點來看,沒有。感謝 Blender 和 YafaRay 社群,他們在使用者碰到問題時的幫助很大。使用者能夠直接跟開發人員互動,這是其他軟體所沒有的。Blender 有非常快的視窗反應速度、強大的 UV 貼圖能力、直觀的操作界面、及與 YafaRay 的完美結合。這兩個軟體都持續地在發展,相信會有更多的使用者加入。 Q: 您有作品集或網站,讓別人可以跟您聯絡嗎? A: 請光臨我的線上作品集網頁: http://www.pixel3d.in  或用電子郵件 contact@pixel3d.in 跟我聯絡。 Interview with Sunil Chavan from pixel3d | Blender 3D Architect Blender 學習筆記 Ya...