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Xubuntu 18.04 : 安裝 AceStream - snap

首先安裝 snap sudo apt install snapd 接着安裝 acestreamplayer sudo snap install acestreamplayer 啓動 Ace Stream Engine sudo acestreamplayer.engine --client-console 執行 acestreamplayer References: How to Install and Use Ace Stream Easily in Ubuntu / Mint Linux

2018 台北市長投 4 號柯文哲;議員投民進、國民兩黨以外的候選人

11月24號的選舉投票,戶籍在台北市的朋友: 市長請投 4 號柯文哲;議員投民進、國民兩黨以外的候選人 ! 公投: 逐年降低火力發電廠發電量?同意 停建燃煤發電(包括深澳)?同意 禁止核災地區農產品及食品進口?同意 民法婚姻規定應限定在一男一女的結合? 不同意 國中及國小不應對學生實施同志教育? 不同意 同性婚姻另立專法? 不同意 以「台灣」(Taiwan)為全名參加國際運動賽事及2020年東京奧運?同意 民法保障同性婚姻?同意 以「性別平等教育法」明定在國中及國小實施性別平等教育(涵蓋情感教育、性教育、同志教育等課程)?同意 以核養綠(廢除電業法第95條第1項,即廢除『核能發電設備應於中華民國一百十四年以前,全部停止運轉』之條文)? 不同意

Blender 2.79 : 檔案打包 - Pack All into .blend

在製作 3D 場景時,通常會用到不少的外部檔案,如影像紋理、連結群組等等。當如果要分享檔案、或把檔案移到其他的電腦作業時,如果僅僅複製 .blend 檔,在別臺電腦開啟時,往往會發生找不到外部檔案的錯誤。這個問題有幾個解決方法: File 功能表 -> External Data -> Pack All into .blend 這個功能只會將使用到的影像紋理打包到檔案裡,其他的連結資料則沒有,只適合外部連結僅使用影像紋理的檔案使用。 隱藏功能 Pack Blender Libraries 這個功能會將所有的連結資料打包到檔案裡。但不曉得為什麼?開發人員並沒有為這個功能提供指令界面。使用者必須按 SPACE 呼叫指令搜尋功能,在搜尋框輸入關鍵字 'pack',找到 Pack Blender Libraries 功能執行。 Add-on : Blender File Utils 這個內建的附加程式能將所有的外部資料,連同 .blend 檔,打包成一個 .zip 壓縮檔。不過預設並沒有啟用,使用者必須到 User Preferences、Add-ons 分頁自行啟用。啟用後到 File 功能表 -> External Data 執行 Pack Blend to Archive。 References: Easy Distributed Rendering using linked/appended assets - BlenderNation rendering - How to pack all linked data inside the current .blend file - Blender Stack Exchange Blender 學習筆記

GIMP 2.10 : 如何從影像建立調色盤(Palette)

啟動 GIMP,開啟要產生調色盤的影像; 到「視窗」功能表 -> 浮動式對話框 -> 調色盤  在調色盤浮動式對話框的調色盤列表中按滑鼠右鍵,選「匯入調色盤」,呼叫「匯入新的調色盤」對話框,如圖: 「選取來源」選圖片;  「 調色盤名稱」爲新的調色盤命名; 「顏色數目」設定調色盤的顏色數目; 「欄」設定調色盤顏色的欄數; 「間隔」 設定顏色分羣間隔,1 將顏色分爲 256羣; 按「匯入」產生新的調色盤。 References: Generate a Color Scheme From an Image in GIMP 3.5. Palettes Dialog

Blender 2.8 Collections

Blender 2.8 版的重大變革之一是用 Collection 來取代 Layer 和 Group,主要的差異包括: 在 Outliner Editor 中作業; 超過 20 個圖層的限制; Collection 可以自由命名; 允許巢狀結構,即如同電腦資料夾般可以有子資料夾;但物件可以同時屬於不同的 collection,如同之前版本的 layer。 基本操作: 舊版的 Layer 和 Group 會自動轉成 Collection; 檢視 Collection: 到 Outliner Editor 的標題列的顯示類型選 Scenes 或 View Layer。Scenes 只能控制 Collection 的選取、可見、和算繪;View Layer 能進一步管理 collection 和物件。 新增、移動 collection: 物件模式中選取物件,按 M 移動或新建 Collection,新建的 Collection 會出現在 Outliner 中。 按 CTRL_G 也是新建 Collection,但不會出現在 Outliner 中。  SHIFT_A 可以將上述兩個方法建立的 Collection Instance 加入到場景中。 在 Outliner 中,顯示類型選 View Layer,在任一 collection 上按 RMB、選 New Collection;這會在選擇的 collection 中增加一個空的 collection。  點選物件或 collection,按住 LMB 拖曳到其他的 collection。 重新命名: 在 collection 上雙擊 LMB 更改 collection 名稱。 Blender 學習筆記

Blender 2.8 功能更新 - 5月

本篇爲YouTube頻道 Blender Today 每周介紹的Blender 2.8最新進度摘要。 Blender 最新測試版下載 :Blender 2.8 儲存的檔案舊版無法開啓!許多功能尚不完備!僅供測試用! 2018/05/29 新一代的遊戲引擎(Real Time Interactive Mode)將由 Benoit Bolsee 領導開發! 可以做動畫了! Viewport look-dev tools: 讓使用者不用算繪就能預覽相當不錯的材質效果,只要切換為 Material Shading Mode 就能在 3D View 中呈現,加快使用者調整材質的速度。可以使用預設或自訂的 HDR 背景,並可調整方位。 Cycles 燈光可以使用 IES 資訊(SHIFT_A -> Texture -> IES Texture 連接到 Emission 的 Strength 輸入槽),讓照明更真實。 5/29 的 2.80.15 版 EEVEE 算繪也是按 F12! 2018/05/22 Modifier 終於可以使用了! 界面 User Preferences 移到 Top Bar 的 Edit 功能表。 3D View的右上角新增加了瀏覽控制器 Navigate Manipulator (如果沒有看到,到 User Preferences、Interface 分頁,勾選 Navigate Manipulator),透過點擊控制器圖示變更視景、切換消點/等角透視、LMB 按住立方體、縮放、平移圖示移動滑鼠旋轉、縮放、平移視景。 在 3D View 中按 SPACE 出現的是 Tool Bar,再按一次 SPACE 才是指令搜尋。  在可使用 Driver 的欄位上按 RMB 可以呼叫 Driver (Graph) Editor 的浮動視窗。 EEVEE 增加 NPR 節點 : Shader to RGB: Converter -> Shader to RGB Slice Shader(not yet), Smooth Diffuse BSDF(not yet) Workbench Engine: Shading Mode 增加 X-ray 模式(影片裡是 Se...

Blender 2.79: 如何將折線拉直

如上圖,我想讓選取的頂點拉直。首先啟用 LoopTools add-on。 如上圖,到工具櫃、LoopTools 面板,展開 Relax 功能選項: Interpolation 選 Liner; Input 選 Selection; Iterrations 選 25; 按 [Relax] 將折邊拉直。 Blender 學習筆記