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發表文章

LibreOffice Writer : 同一個文件,Xubuntu 和 Windows 的顯示結果不同

最近在使用 LibreOffice Writer 是碰到一個問題:同樣的 Writer 版本、同一個文件,在 Xubuntu 和 Windows 的顯示結果不同,主要是 Windows 裡無法顯示正確的行距。起先以為是沒有安裝相同的字形,但把所有樣式的字形都改成思源系列,結果還是一樣。 今天在使用 Writer 時(Windows 7),碰到更新提示,於是便把 LibreOffice 從 5.1 升級到 5.3,問題就解決了。可是 Xubuntu 的 Writer 版本還是 5.1,我被搞迷糊了!

Ubuntu/Xubuntu : 如何安裝 Radeon ProRender Add-on for Blender

首先到 Radeon ProRender 官網 下載 Radeon ProRender Plug-in for Blender for Linux,我下載下來的檔案是名為 radeonprorenderforblender.1.2.0.run 安裝檔,支援 Blender 2.78 以後的版本。安裝步驟為: 開啟終端機,進入安裝程式所在目錄,執行: sh radeonprorenderforblender.1.2.0.run blender執行檔所在目錄完整路徑 安裝程式會先檢查硬體,如果不是 AMD 的顯卡,會有警告訊息,按 y 繼續。 接著安裝程式會要求您到註冊網頁註冊,註冊完畢後會出現一組註冊碼,感覺大家應該都會一樣。輸入註冊碼: GPUOpen2016 接下來會出現長長的 EULA,移到最底部,按 y 同意完成安裝。 安裝程式將 Add-on 安裝在個人 Blender 設定的 scripts/addons/rprblender 目錄裡。執行 Blender,在 Info 視窗標題列的算繪引擎切換選擇 Radeon ProRender。如果沒有,到 User Preferences 的 Add-ons 分頁 -> Render 類別啟用 Radeon ProRender。 Blender 學習筆記

固定應用程式視窗尺寸 - Ubuntu/Xubuntu : gDevilspie, Windows : Sizer

如果想要讓應用程式視窗以固定尺寸開啟: 在 Ubuntu/Xubuntu 中,可以到軟體中心安裝 Gdevilspie 這個小程式。或者使用终端機指令 wmctrl (Xubuntu 使用者可能要先安装:sudo apt-get install wmctrl)。 先查閱視窗id與名稱:      wmctrl -l 以視窗名稱變更視窗位置、尺寸:      wmctrl -r 視窗名稱 -e 0,視窗的螢幕x座標,視窗的螢幕y座標,視窗寬度,視窗高度 如:wmctrl -r Blender -e 0,0,0,1280,720 以視窗 id 變更視窗位置、尺寸:      wmctrl -i -r 視窗id -e 0,視窗的螢幕x座標,視窗的螢幕y座標,視窗寬度,視窗高度 如:wmctrl -i -r  0x00e00002 -e 0,0,0,1280,720 Windows 使用者可以嘗試 Sizer 4.0 by Brian Apps 。 References: unity - How to set a specific window size and placement for all windows that open to default - Ask Ubuntu Resizing windows to a particular width and height instantly - Ask Ubuntu 5 Tools to Resize an Unresizable Window or Set to a Defined Size • Raymond.CC

Xubuntu 16.04 iBus 酷音輸入法方向鍵、空白鍵失效

如果 Xubuntu 16.04 iBus 酷音輸入法安裝後方向鍵、空白鍵失效,很可能是 QT4 plugin 沒有安裝,如圖。

Blender 2.78.5 Cycles : Shadows Only - Shadow Catcher

在 Blender 最新的測試版 (2.78.5)裡,Cycles 終於加入了 Shadows Only 算繪,讓使用者能很方便地進行實景合成!作法如下: 最新 Blender 測試版下載(可能不穩定,有風險) ; 啟用透明背景; 物件模式下選取接收陰影的物件,到 Properties 視窗 -> Object 面板 -> Cycles Setting 分頁,勾選 Shadow Catcher。 References: How to use the New Blender Shadow Catcher - BlenderNation Cycles Blender 學習筆記

Blender 2.78 : 布料縫合

準備兩個布料平面,進入編輯模式以邊線相連;邊線就是布料的縫線。回到物件模式,在平面間置入一個球體,為球體添加一個碰撞編修器(Collision Physics),如下圖: 選取布料平面,為平面增加一布料編修器;到 Cloth Field Weights 面板將重力 Gravity 設為 0;到 Cloth Sewing Springs 面板將 Sewing Force (縫合力度) 設為 1,如下圖: 到 Timeline 視窗按 Play 模擬,結果如下圖: 移開球體,將布料的 Sewing Force 設為 0,按 Play 模擬可製作枕頭,如下圖: Blender 物理模擬 Blender 學習筆記

Blender 2.78 Cycles : 燈光顏色 - 可見光波長 Wavelength Node

Blender Cycles 早自 2.69 版開始就加入了 Wavelength 節點(Converter -> Wavelength),讓使用者可以將可見光波長轉換爲燈光顏色。 Wavelength 節點的單位是奈米,範圍從 380(紫) ~ 780(紅)。各顏色光的波長參見 维基百科 。 References: Wavelength Node — Blender Manual 可见光 - 维基百科,自由的百科全书 Cycles Blender 學習筆記