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Blender 2.77 Tips : Align View to Active

3D 視景對齊動作物(元)件(物件、編輯模式): 上視:SHIFT+NUM7;底面:SHIFT+CTRL+NUM7 前視:SHIFT+NUM1;背面:SHIFT+CTRL+NUM1 右視:SHIFT+NUM3;左視:SHIFT+CTRL+NUM3 用這個功能使用者可以: 校正歪斜的物件: How to rotate inclined objects to straighten them accurately in Blender 2.6 - YouTube ; 將變換軸向(Transform Orientation)改為 View,使編輯特定表面上的元素時,不會偏離該平面。 Blender 視窗、界面、偏好設定、與檔案 Blender 學習筆記

Blender 2.77 Cycles : Geometry Node

Normal 插口:強調表面朝向,產生灰塵、雪堆積效果。 Pointiness 插口:強調邊角,產生邊緣磨損效果。 References: Texturing for Beginners: Top 14 Ways to Mix Textures and Shaders • Creative Shrimp Blender 學習筆記

Blender 2.77 : Render Layers

一個簡單的場景如上圖,方塊、地面在圖層 1、圓球在圖層 2。Scene 裡的圖層 1, 2 必須開啟(深灰色),才能用 Layer, Exclude, Mask Layer 進一步控制。Scene 圖層的開啟、關閉跟 3D 視窗標題列的圖層是連動的。 Layer 是算繪圖層,只有位於開啟圖層內的物件才會出現在最後的算繪結果,但若關閉的圖層在 Scene 圖層有開啟,Blender 仍會將關閉圖層內的物件納入計算。如下圖,如果不想算繪圓球,但想讓圓球影響其他圖層的算繪結果:Scene 開啟圖層 1, 2;Layer 開啟圖層 1。 Exclude 是排除算繪圖層。排除算繪圖層若開啟,Blender 完全不會計算圖層內的物件及其影響,因此可以節省運算的資源,這在算繪複雜的場景時相當有幫助。如下圖,如果不想算繪圓球,但也不想讓圓球影響其他圖層的算繪結果:Scene 開啟圖層 1, 2;Layer 開啟圖層 1;Exclude 開啟圖層 2。 References: How to Render a Complex Scene without it Crashing | Blender Guru Blender 合成、後製、影片編輯(VSE) Blender 學習筆記

Blender Add-on : Sun Position

在使用 Cycles 的天空紋理(2.77版)時,有一個麻煩是要手動調整紋理太陽的位置跟太陽光源的角度,使其一致。要解決這個問題,可以使用 Sun Position 這個附加程式,快速對齊紋理太陽跟太陽光源的角度。Sun Posintion 是根據地理位置、日期、時間來計算太陽照射的角度,對評估建築物的日照、陰影相當有用。 安裝啟用 Sun Position 之後,在 Properties 視窗 -> World 分頁,會新出現一個 Sun Position 面板,按[Enable]啟用: 勾選 Cycles Sky,選取 Sky Texture 節點; 勾選 Use Object,選取太陽光源; 輸入十進位緯度(Latitude, 負值為南緯)、經度(Longitude, 負值為西經),可以在 Google 地圖上點擊取得經緯度; [Show North] 顯示指北,在 3D 視窗裡以水藍色虛線表示; 北方偏轉角度; 輸入月、日、年、時區、時間,完畢後按 ENTER 對齊紋理太陽跟太陽光源的角度。 References: Latitude and Longitude Finder on Map Get Coordinates :城市經緯度查詢,可輸入中文 台灣各縣市地區經緯度 | Astro Code占星聖碼 Blender Add-Ons Blender 學習筆記

Blender 2.77 Cycles : Sky Texture + Clouds

Cycles 的天空紋理: 提供兩種天空模型: Hosek/Wilkie:較新、較精確的天空模型 Preetham:較舊的天空模型 太陽位置 Turbidity:天空濁度,數值愈低、天空愈清澈,太陽周圍的光暈愈小 Ground Albedo:地面反射效果,只有 Hosek/Wilkie 模型才有。數值愈大、天空愈亮;地面顏色的影響愈明顯。 可惜的是,目前 Cycles 的天空紋理並沒有提供雲朵的功能。所幸 EnigmaToots 分享了一個簡便的方法,讓使用者能自行為 Cycles 的天空紋理加上雲朵,如圖。 References: EnigmaToots - Cycles Fluffy Clouds Cycles Blender 學習筆記

Blender 物理模擬

布料(Cloth) Blender 2.59 : 布料(cloth)模擬 - 基本操作 Blender 2.6 : 布料模擬的參數 Blender 2.63 : 風吹布疋 - 基本操作 Blender 2.59 : 簡單棉被製作 - 布料模擬 Blender 2.71 枕頭製作 - 布料模擬 Blender 2.78 : 布料縫合 動態粉刷(Dynamic Paint) Blender 2.77 動態粉刷(Dynamic Paint)基本操作(Vertex Paint Format) Blender 2.77 動態粉刷(Dynamic Paint)基本操作(Image Sequence Format) 流體(Fluid) Blender 2.6 : 白雪覆蓋的屋頂 - 流體模擬 Blender 2.6 : 流體模擬的參數 Blender 2.77 流體模擬:流體物件沒有作用 Blender 2.77 : 流體+剛體模擬 - 剛體模擬轉換成動畫 剛體(Rigid Body) Blender 2.77 : 複製剛體屬性 煙與火(Smoke and Fire) Blender 2.63 : 煙與火 - 基本操作 燃燒的網球 製作步驟 (Blender 2.63a) 燃燒的網球 2 Blender 學習筆記

Blender 2.77 動態粉刷(Dynamic Paint)基本操作(Image Sequence Format)

續前例 ,畫布的連續影像(Image Sequence)格式是將粉刷過程儲存為一系列的連續影像,注意畫布物件必須先做 UV 展開。