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Blender 2.71 Cycles : 網面光源單面發光

Cycles 以網面作為光源時,是正反兩面都會發光的。如果要讓網面只有單面會發光,如上圖設定節點即可。 Blender 學習筆記

Blender 2.71 Cycles : 利用紋理控制材質分佈

在 Blender 裡,可以使用灰階來代表 0~1 之間的數值,黑=0、白=1。因此我們就能利用紋理上的顏色資訊來控制物體表面的材質分佈。 上圖立方體的材質節點設定如下圖。本例用的是一幅白底黑字的 Blender logo 影像紋理,將 Image Texture 節點的 Color 接到 Mix Shader 的 Factor,如此紋理的黑色部份(Factor=0)就會以 Mix Shader 中上方的 Shader 顯現、白色部份(Factor=1)則是 Mix Shader 中下方的 Shader。 Blender 學習筆記

Blender 2.7 Cycles : HDRI 環境照明

使用 HDRI 環境光源除了提供基本的環境照明以外,也能讓物件的反射看起來更自然。把節點編輯器的節點類型改為 World,依下圖設定: Environment Texture 節點選擇 HDRI 背景圖片,如果 HDRI 影像是矩形的 - 投影方法選 Equirectangular,如果 HDRI 影像是球形的 - 就選 Mirror Ball; Mapping 節點可以旋轉影像,控制照射、陰影方向; 記得到 Properties 視窗 -> World 分頁 -> Settings 面板勾選 Multiple Importance Sample,可以減少雜訊。 Blender 學習筆記

Blender 2.71 : 內部算圖引擎材質顏色 - Color Ramp

材質的顏色(Diffuse 和 Specular)可以啟用 Ramp 選項(1),為物件提供更多的顏色變化。 顏色變化是由 Ramp 的顏色跟原本材質的顏色混合來達成: Ramp 的左邊顏色跟最暗的部份混合、右邊顏色跟最亮的部份混合 Ramp 跟 Shader 顏色的混合模式(Blend):Mix, Add, Multiply ... Ramp 跟 Shader 顏色的混合比例(Factor),以 Mix 模式為例:表面顏色 = Ramp顏色*Factor+Shader顏色*(1-Factor) 下圖左邊的圓球材質 Factor 為 1,所以上端最亮的部份的顏色完全被綠色所取代;右邊的圓球材質 Factor 為 0.5,所以上端最亮的部份的顏色是 50% 的紅色 + 50% 的綠色 = 黃色。 Input 選項用來控制顏色變化的方向: Shader : 從亮處到暗部變化 Normal : 觀看角度造成的顏色變化(斜視到正視) References: Falloff in Blender 2.6 : CG Masters Blender 材質:內部算圖引擎 Blender 學習筆記

Blender Tips

Blender 初學者必須知道的事 3D Cursor in Blender - YouTube Blender 3D Quick Tips! | www.blendtuts.com Ten Awesome Tips for Blender | BlenderNation Regus-Ttef 分享 7 個 Blender 初學者一定要知道的功能 11 Useful Blender Tricks You May Not Know | Blender Guru 6 Tips For a More Realistic Render! | Regus Martin 5 Little Known Tricks in Blender’s Outliner : CG Masters    Blender Quick tip №8. Particle Textures - YouTube TIP: Switching Between Multiple Cameras | Blender Cookie    Blender : 如何同時修改多個物件的變形(transform)及編修器(modifier)參數值 Blender 學習筆記  

Regus-Ttef 分享 7 個 Blender 初學者一定要知道的功能

Regus-Ttef 分享 7 個 Blender 初學者一定要知道的功能: Hover Copy/Paste:只要把游標移到數值、文字、或顏色欄位上,不需點擊,就可 CTRL+C / CTRL+V 複製 / 貼上。 Random Node:Cycles 材質的亂數節點 - Object Info 節點裡的亂數輸出, 範例 。 Progressive refine:這個 Cycles 算圖引擎的選項(Performance 面板)會停用分區算圖。如此一來,當使用者覺得算圖品質可以接受時,就可隨時終止算圖程序。 Render border: 只算繪部分區域 。 Transparent Background:只要勾選 Film 面板裡的 Transparent 選項,Cycles 算圖引擎就不會算繪背景顏色,產生透明背景。 Matcaps:Properties 側欄裡的 Shading 面板 - 讓 3D 視窗的顯示內容接近於算繪的結果,對雕刻模式特別有用。 Lock Interface:Render 面板裡 Display 位置右側的鎖圖示 - 保留更多的記憶體給算圖引擎,可以加快算繪動畫的速度。 References: 7 Blender Features All Beginners Need to Know by Regus-Ttef on deviantART Blender 學習筆記