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Andrew Price 分享學習 Blender 的訣竅

Andrew Price 回憶學習 Blender 的經驗並分享 5 個訣竅 。Andrew 剛開始學習時充滿挫折,但經過 4 年的努力,終於修成正果。訣竅摘譯如下: 鑽研教學但切勿依賴:如果你在做任何專案前習慣先找教學,表示你還沒學會怎麼用 Blender 來創作。 自我挑戰:選擇你不熟悉的主題或方法,強迫自己完成。Andrew 認為這是對他自己的學習最有幫助的途徑之一。如果不滿意結果(十之八九一定會如此),千萬不要氣餒,一再挑戰終會有回報。 實驗精神:無目的地嘗試各種功能,實驗靈光一閃的想法,實驗結果有時能激發傑出的作品。 要有耐心:不要因為失敗或批評停下腳步,要有耐心不斷地練習並覺悟成功不是一朝一夕。遭遇失敗才知道需要學習什麼。 不要只有跟 Blender 社群混在一起:Blender 只是創作工具,如果想要從事 CG 方面的工作,最終還是要跟使用其他工具的傑出人才競爭。保持謙卑的態度、擴大學習的觸角,才能不斷地進步。 How I learned Blender – and 5 Tips for You | Blender Guru Blender 學習筆記

Xubuntu 升級到 13.04

最近把 Xubuntu 升級到 13.04 版(直接從 12.10 升級,不是砍掉重練),原有常用的程式都能正常使用,不過還是有一些改變: Nautilus 檔案管理程式的升級版取消了雙面板功能,而內建檔案管理程式 Thunar 的縮圖顯示有很大的改進, 所以就乾脆移除 Nautilus,改用 Thunar 了。 Google Chrome 瀏覽器需重新安裝才能使用。 解決了 12.10 USB 外接儲存設備經常無法自動掛載的問題。

Blender 2.67 : 如何用 BLAM 擴充程式校正攝影機

BLAM  ( 下載 )校正攝影機的數學原理是 透視法 ,簡單的說就是畫面中的平行線都會相交於一點(Vanishing Point, 消失點)。BLAM 用來校正的相片必須在畫面裡有兩組互相垂直的平行線,且沒有經過任何的裁切與經過影像處理軟體的透視修正。

Blender 2.67 + BLAM addon : 實景照片合成

上圖是利用 BLAM 擴充程式校正 Blender 裡的攝影機,使其能與拍攝照片的相機焦距與角度一致。並與 Blender 製作的模型合成、Cycles 著色的作品。下圖是原始的照片。 下圖是合成節點:Render Layer 節點是算圖結果、Image 節點是原始照片。 Related Articles: Blender 2.67 : 如何用 BLAM 擴充程式校正攝影機 Blender 2.67 Cycles : 程序紋理顏色 Blender 2.66 Cycles : 如何讓物件不接收陰影(shadeless) Blender Cycles : 儲存透明背景 Blender 2.5 & YafaRay 0.1.2 : 使用外部影像作為著色背景 – Node Editor Blender 學習筆記

Blender 2.67 Cycles : 程序紋理顏色

Blender Cycles 內建的程序紋理大部分只有灰階的漸層變化,若要添加顏色,可搭配 ColorRamp 節點,利用程序紋理來控制顏色分佈。 若要控制紋路的方向,可使用 Mapping 節點來旋轉紋理。但若要讓紋路旋轉 90 度,只有 z 軸旋轉 270 度才有效果,不知原理為何? References: How to use blend texture with Cycles ??? I have no color inputs Blender 學習筆記