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Blender 2.67 : 如何用 BLAM 擴充程式校正攝影機

BLAM  ( 下載 )校正攝影機的數學原理是 透視法 ,簡單的說就是畫面中的平行線都會相交於一點(Vanishing Point, 消失點)。BLAM 用來校正的相片必須在畫面裡有兩組互相垂直的平行線,且沒有經過任何的裁切與經過影像處理軟體的透視修正。

Blender 2.67 + BLAM addon : 實景照片合成

上圖是利用 BLAM 擴充程式校正 Blender 裡的攝影機,使其能與拍攝照片的相機焦距與角度一致。並與 Blender 製作的模型合成、Cycles 著色的作品。下圖是原始的照片。 下圖是合成節點:Render Layer 節點是算圖結果、Image 節點是原始照片。 Related Articles: Blender 2.67 : 如何用 BLAM 擴充程式校正攝影機 Blender 2.67 Cycles : 程序紋理顏色 Blender 2.66 Cycles : 如何讓物件不接收陰影(shadeless) Blender Cycles : 儲存透明背景 Blender 2.5 & YafaRay 0.1.2 : 使用外部影像作為著色背景 – Node Editor Blender 學習筆記

Blender 2.67 Cycles : 程序紋理顏色

Blender Cycles 內建的程序紋理大部分只有灰階的漸層變化,若要添加顏色,可搭配 ColorRamp 節點,利用程序紋理來控制顏色分佈。 若要控制紋路的方向,可使用 Mapping 節點來旋轉紋理。但若要讓紋路旋轉 90 度,只有 z 軸旋轉 270 度才有效果,不知原理為何? References: How to use blend texture with Cycles ??? I have no color inputs Blender 學習筆記

聲援維基百科:抗議經濟部智慧財產局研擬封鎖境外侵權網站行動

馬英九政府不斷地以行政手段來打壓異見發聲管道,導致壹傳媒易主、公共電視董事會延宕數年未能成立,如今又想如中國政府封鎖網路言論自由。 台灣的媒體環境極度惡化,幾乎只剩網際網路這個包容批判與自省的發聲管道,來監督政府並制衡偏頗的劣質媒體。我們不能讓台灣政客為了掌控自身權利假借防治犯罪之名來監控、迫害人類自由表達意見的基本權利。 請支持 維基百科:抗議經濟部智慧財產局研擬封鎖境外侵權網站行動

Blender 2.6 : 如何讓連結複製(ALT+D)的物件具有不同的材質

感謝 Blending Ground 分享這個技巧! 用 ALT+D 複製 出來的物件當改變其中一個的形狀或材質時,其他連結到同樣一個物件資料集的物件也會跟著改變。但在現實生活中,經常會有同一款產品具有不同顏色的情形,所幸 Blender 允許使用者為連結複製的物件指定不同的材質。方法為到材質面板,將材質連結從 Data 改為 Object,如下圖。如此就可為連結複製的物件指定不同的材質。 Blender 學習筆記

Blender : 尺規與量角器

Blender 2.67 版新增加了尺規與量角器功能,讓使用者可以量測模型的尺寸與角度。Blender 的尺規物件似乎位於一個專屬的圖層,啟用尺規功能時才會顯示且無法進行任何模型編輯動作。啟用尺規功能的方法為:到工具側欄(2.7 版以後在 Grease Pencil 分頁),按 Ruler/Protractor 按鈕。 新增尺規:CTRL+LMB(拖曳)。 刪除尺規:DELETE 鍵。 LMB 按住尺規頂點並拖曳滑鼠來移動頂點,同時按住 CTRL 可以啟動鎖點模式。 SHIFT+LMB  按住尺規頂點並拖曳滑鼠可以測量厚度(兩個面間的距離)。 在尺規中段按 LMB,會增加一個頂點,把尺規分成兩段,變成量角器;移動頂點來量測兩線段的夾角。 按 ESC 離開測量功能,所增加的尺規物件不會被儲存。 按 ENTER 離開測量功能,並儲存新增加的尺規物件。 References: New feature in development: 3d ruler for precision modeling with Blender | Blender 3D Architect Doc:2.6/Manual/3D interaction/Sketching/Ruler and Protractor - BlenderWiki Blender 建模輔助工具 Blender 學習筆記