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Ubuntu / Xubuntu 12.10 : 安裝 Sopcast Player

在 12.10 64 位元版安裝 Sopcast Player 的步驟: 開啟終端機; sudo add-apt-repository ppa:ferramroberto/sopcast sudo apt-get update sudo apt-get install sopcast-player 如果碰到「依存於: sp-auth (>= 3.0.1) 但其無法安裝」的訊息,可到  Packages in “PPA for flyguy97” 下載安裝 sp-auth_3.2.6~ppa1~precise3_amd64.deb 檔,應該就可順利安裝 Sopcast Player。 References: [ubuntu] [Ubuntu 12.10] Problem with installation of Sopcast. - Ubuntu Forums

Ubuntu / Xubuntu 12.10 64 bit 安裝 DraftSight

在 Ubuntu / Xubuntu 12.10 64 bit 裡安裝 DraftSight 比 12.04 版要簡單多,步驟如下: 開啟終端機; sudo apt-get install ia32-libs libdirectfb-extra libxcb-render-util0 sudo dpkg --force-all -i draftSight.deb 此外, Michael Hirsch  同時指出使用 Wine 1.5 安裝 DraftSight Windows 版也能順利執行。 References: Draftsight CAD software on Ubuntu 12.10 64-bit | Michael Hirsch

Arcades of Light, by Trokia

圖片來源: Dornob 這是由位於倫敦的設計工作室  Trokia  創作的光之廊道。利用 菲涅耳透鏡 來聚集、彎曲光線,創造出一條由光柱界定而成的拱廊。更多圖片請拜訪: ARCADES | troika.uk.com Light Lens Installation Curves Beams Toward the Heavens | Designs & Ideas on Dornob Cathedral of Light: Bent Beams Create Illusory Arches | Designs & Ideas on Dornob

Blender 2.6 : 紋理對縫 - Object 貼圖座標

如上圖,由於 Blender 在貼圖時會根據物件表面的長寬比例來縮放紋理。這樣不僅會使紋理變形,不同物件間的紋理接縫也不容易對在一起。雖然可以透過改變個別物件的 Mapping Size、紋理空間大小、或 UV 貼圖來解決,但過程都相當麻煩。 最簡便的方法可能是用一個 Empty 物件來作為所有物件的貼圖參考座標。如下圖,到 Textures 分頁的 Mapping 面板,將 Coordinates 改為 Object,再到 Object 欄位選取要作為參考座標的 Empty 物件。若要改變紋理的大小、位置、長寬比例,移動、縮放 Empty 物件即可。 YafaRay 0.1.2 Beta 6 支援這個方法。 Blender Notes 學習筆記 YafaRay Notes 學習筆記

Blender 2.6 : 紋理空間 Texture Space

如圖,Blender 在貼圖時會縮放影像紋理的長寬比例,使其符合物件表面的長寬比例。若物件的長寬比例不符合影像紋理的長寬比例,就會產生影像貼圖變形的問題。 要解決這個問題,除了在 Textures 分頁調整 Mapping Size,還可透過改變物件的紋理空間尺寸來達成。首先到 Properties 視窗 -> Object 分頁 -> Display 面板,顯示物件的紋理空間(Texture Space),如下圖。紋理空間以橘色虛線表示。 接著到 Object Data 分頁的 Texture Space 面板,取消 Auto Texture Space 選項,就可改變紋理空間的位置(Location)和尺寸(Size),如下圖。 若要恢復原始的紋理空間,重新勾選 Auto Texture Space。 除了從 Texture Space 面板調整,在 3D 視窗中按 SHIFT+T 來移動、或接著按 S 縮放紋理空間(按  SHIFT+ALT+T 則可直接縮放紋理空間) 。下圖為調整後的結果。 YafaRay 目前似乎還不支援 Texture Space 的調整。 References: Generated Mapping and Texture Space :: Blender Mama Blender 學習筆記

建築 ABC

The ABC of Architects from fedelpeye on Vimeo . 這是由 Andrea Stinga 和 Federico Gonzalez 製作的動畫,依字母順序,介紹近百年來具有影響力的建築師及代表作。坦白說,有不少人我還沒聽過呢!以下是影片中提到的建築師及作品: Alvar AAlto _ Säynätsalo Town hall - Finland Luis Barragán _ satellite towers - Mexico city Santiago Calatrava _ Lyon - Satolas airport railway station - lyon France  Luís Domènech i Montaner _ Antoni Tàpies foundation - Barcelona  Eduardo Souto de Moura _ Paula Rego's House of Stories _ Cascais _ portugal Norman Foster_ London City Hall _ England  frank Gehry _ Guggenheim bilbao _ Spain  herzog & de meuron _ Beijing National Stadium _ CHina  Arata Isozaki _ Palau Sant Jordi _ barcelona  Philip Johnson _ The Glass House _ New Canaan _ United state  Louis Kahn _ National Parliament of Bangladesh _ Dhaka city  le corbusier _ Villa Savoye _ Poissy, Francia  Ludwig Mies van der Rohe _ barcelona pavilion _ Spain  oscar niemeyer _ National Congress of Brazil, Brasília...

Blender 2.7 : 頂點群組之權重繪製(Weight Paint)

在 Blender 裡,可以用權重繪製(Weight Paint)的方法來快速指定頂點群組(vertex group),這在指定毛髮生長位置時非常方便。 將一個平面細分數次。在物件模式按 CTRL+TAB 或從 3D 視窗標題列的模式欄位進入權重繪製(Weight Paint)模式,在游標的位置會出現橘色的圓圈,代表筆刷的寬度。 按住 LMB 在網面上移動滑鼠,開始繪製權重。如果原先沒有在 Properties Editorr -> Data 分頁 的 Vertex Groups 面板新增頂點群組,Blender 會自動增加一組。 一個網面物件可以指定多個頂點群組,如頁首圖設定了兩個群組,分別控制不同的毛髮出現在網面上的位置。如果要改變特定群組的權重,記得先到 Properties Editor -> Data 分頁的 Vertex Groups 面板選取想要修改的頂點群組。 頂點的權重以顏色表示,是藍->綠->黃->紅的顏色變化。藍色表示權重為 0,紅色表示權重為 1。如果使用者不喜歡預設的顏色組合,可以到 User Preferences 裡的 System 面板勾選 Custom Weight Paint Range,自訂個人喜歡的顏色。(感謝網友 Kona Chen 提供這個功能的資訊,他因為不慎勾選了權重顏色自訂選項,可是沒有設定顏色,造成他看不到任何的權重顏色變化。) 不管使用何種算繪引擎,都能進行權重繪製,但有網友回報無法繪製,迄今我還不知道問題出在哪?我的建議是 3D View 的著色方法最好選 Solid (下圖 1),可能可以避免問題發生。此外,使用者可以到 3D View 標題列選擇顯示網面或頂點(下圖 2),更容易分辨繪製的位置。 工具側欄(T)調整權重筆刷的設定: Weight : 權重值,1 會增加權重、0 則減少。 Radius : 筆刷半徑。 Strength : 落筆壓力,當介於 0~1 之間時,每次點擊會逐步改變落筆處的權重。 權重繪製完畢後,到毛髮設定裡的 Vertex Groups 分頁的 Density 欄位指定要以哪個頂點群組來控制毛髮的生長區域,如下圖。 Blender 粒子系統:毛髮、爆破 Blender 學習筆記