跳到主要內容

發表文章

YouTube 的字幕

最近的文章

Flatpak 應用程式無法存取掛載磁區

Flatpak 是用於 Linux 系統的虛擬環境(sandbox, 沙盒),用來執行某些可能具有風險的應用程式。由於具有風險,因此許多透過 Flatpak 安裝的程式在執行時,便限制了該程式對於某些資料夾或額外掛載磁區(磁碟)的存取權。 若要解除 Flatpak 應用程式存取受限的資料夾,可以在終端機使用 sudo flatpak override 指令,或安裝 Flatseal 圖形介面來設定 Flatpak 應用程式的資料夾存取權限。 References: Installed software via flatpak cannot recognize mounted partition · Issue #3981 · flatpak/flatpak · GitHub How to reset all manually overriden permissions for a flatpak? - Unix & Linux Stack Exchange  

不忘初心!就差您 1 票!政黨票請投 8 號 時代力量!

 不忘初心!就差您 1 票!政黨票請投 8 號 時代力量!

Blendere 3.3.0:Musgrave Texture

Musgrave 紋理能產生高低起伏的地形圖案。與其他紋理不同的是,它可以產生 <0 的灰階值。但因爲 Blender 對 <0 的數值一律以黑色顯示,所以 Musgrave 紋理看起來黑色的面積總是特別大。我們可以使用 Cycles 算繪引擎的 displacement (位移)節點看出 Musgrave 紋理的效果(上圖),或用 Map Range 節點將 Musgrave 紋理產生的 <0 的灰階值映射爲  >0 的值,就可看到 <0 部分的灰階變化(下圖)。 一般參數: Detail:數值愈大細節愈多 Dimension:內部碎形維度,數值愈高細節愈多、愈平滑。 Lacunarity:  數值愈大細節愈多;0~2 有明顯的高度變化 ;>2 就看不出變化 fBM, Multifractal Detail 要高:>3(4) Dimension 要低效果才顯著:<1(0.1) Lacunarity 有效果 Hetero Terrain Dimension 要低  Lacunarity 有效果 Offset 有效果  Hybrid Multifractal, Ridged Multifractal Dimension 要低 Lacunarity 有效果 Offset 有效果 Gain 有效果 References: Musgrave Texture in Cycles by Example Cycles 4D - Texture: Musgrave

Linux Mint 21.2 Cinnamon 環境設定

最近試用 Linux Mint 21.2 的 Cinnamon 桌面環境版本。相較於其他分支,Linux Mint 的安裝過程相對簡單,大概只要選擇安裝位置、鍵盤配置、使用者名稱即可。Cinnamon 桌面的環境設定大部分都能透過圖形介面設定程式完成,對 Linux 新手相當友善。以下是我在安裝完成後依照我自己的使用習慣所調整的一些環境設定: 多螢幕配置 用「系統設定」的「硬體」類別中的「顯示」安排多螢幕配置 螢幕介面放大 「系統設定」->「硬體」類別 ->「顯示」: 到「設定」分頁「啓用非整數縮放(實驗性)」 到「樣式」分頁,選擇 Monitor Scale 目前採用此方法放大介面會造成螢幕截取畫面的解析度也一併放大,比如截取 1920x1200 的螢幕結果變爲 3072x1920。 Fcitx5:放大中文輸入法的選字板字體 開啓「Fcitx 設定」-> 「附加原件」分頁 -> 「使用者介面」類別 -> 設定「經典使用者介面」的「字體」 滑鼠游標尺寸 到「系統設定」的「硬體」類別中的「滑鼠與觸控板」 設定 Blender 快速鍵 ALT_RMB 失效 基於 Ubuntu 分支的 Linux 作業系統似乎都有這個問題。Linux Mint Cinnamon 是到「系統設定」的「偏好設定」類別中的「視窗」 設定的「行爲」分頁,將「用特殊鍵移動視窗與重新調整尺寸」停用或從 ALT 改爲其它按鍵。 References: You have pending changes on the following pages - X Server Display Configuration - Apply - Linux Mint Forums nvidia setting not being saved - Linux Mint Forums  

爲什麼 Blender 3D 視埠算繪跟最終算繪結果不同?

Erik Selin 歸納了 Blender 3D 視埠(Viewport)算繪跟最終算繪結果不同的原因 : 大綱編輯器 Outliner 到 Outliner 檢查物件或光源是否被隱藏(眼睛、螢幕圖示)?或停止算繪(攝影機圖示)? 編輯器 Modifiers 編輯器是否停止顯示(螢幕圖示)?或算繪(攝影機圖示)? Subdivison 編輯器:3D Viewport 跟算繪(Render)的細分層級(Levels)是否一致? 3D Viewport 的着色(Shading)模式與光源 3D 視埠使用材質預覽(Material Preview)模式,改用算繪預覽模式(Rendered Preview)。 材質預覽模式使用 EEVEE 算繪引擎,若最終算繪選用 Cycles,預覽與最終算繪結果自然不同。 若最終算繪選用 EEVEE,結果通常也會不同。因爲材質預覽使用內建 HDR 背景光源,算繪預覽使用使用者自定的場景光源。 Cycles:3D Viewport 的預覽算繪設定跟最終算繪設定不同 若使用 Cycles 算繪引擎,預覽算繪跟最終算繪在取樣數(Samples)及去雜訊(Denoise)等參數可以有不同的設定。

Blender 學習資源

以下連結若有失效情形,懇請撥冗告知,將儘快修復或移除! 中文學習資源 Blender 2.9x 的入門簡介  (電子書) Blender 2.83 LTS 的入門簡介  (電子書) Blender台灣使用者小聚 - YouTube Blender 基礎教學 - YouTube  by PAPAYA 電腦教室 ZACK 3D - YouTube 3D設計人 - YouTube 三米創作 - YouTube 小黃老師 - YouTube 黃亞貓動畫 HuangYaMao_Animation - YouTube 瑰藝局 - YouTube :Blender 與珠寶設計 KurTips - YouTube :簡體中文  【Blender教學 - 3D遊戲美術入門】 - YouTube 電子書、雜誌 Blender Manual :官方使用手冊 Blender tutorials and training with KatsBits.com chocofur.com : 使用 Blender 的小型工作室,有很棒的教學和免費模型下載 Edge Loop Magazine Precision Modeling Guide to Blender  教學網站 DRUID's Animation Lab (中文) BlenderDiplom - Blender Tutorials and Training Blender Guru | High Quality Blender Tutorials Learn with 8 video tutorials to make your 3D models Tutorials • Creative Shrimp :除了技術,還有美學  Blender | Cgtuts+ Blender 3D Architect Studio LLB | Creative expressed : 非常詳盡的 Freestyle 參數說明!  YouTube CG Geek : Blender Tutorials! - YouTube OneMinute VideoTutorials - YouTube   Sci Fi Animator - YouTube