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目前顯示的是 4月, 2013的文章

Blender 2.66 Cycles : 在物件上貼標籤 - 雙層 UV Project Modifier

UV Project 編修器 也可以用來在物件表面貼上標籤、塗鴉、污漬、破損等紋理。

Blender 2.66 Cycles : UV 投射 - UV Project Modifier

Cycles 如果想要像內建著色引擎一樣, 參考其他物件來設定貼圖座標 ,可以使用 UV Project Modifier 來達成。 設定立方體的紋理座標(Texture Coordinate)為 UV; 選取立方體,進入編輯模式,選取全部頂點,按 U 任選一方式展開 UV,不須介意展開結果如何; 回到物件模式新增2平面(也可使用 Empty,更為方便); 為立方體新增一  UV Project Modifier,按 Projectors 右方的箭頭(上圖 1)新增一投射物件(按左方的箭頭會減少投射物件); 將平面指定為投射物件(上圖 2, 3); 物件的 +z 軸要與網面的法線同方向,分別移動、旋轉、縮放兩平面,觀察其對立方體材質產生的影響。 作為投射物件的平面可到 Properties 視窗 -> Object 分頁 -> Ray Visibility 面板,將其設為不可見(取消勾選所有的項目),如下圖;或把它們移到關閉的圖層,在著色時就不會出現。( 後來發現 Empty 也可作為投射物件,省去不少麻煩。 ) References: [How-to] Object mapping with cycles: Uv Project | BlenderProps Doc:2.6/Manual/Modifiers/Modify/UV Project - BlenderWiki Blender 學習筆記

Blender 2.66 Cycles : 2D 點景製作 - Alpha Mapping + Shadeless Material

先用 Images as Planes 外掛把帶 alpha channel 的樹紋理匯入場景中並貼在平面上。平面(點景樹)的材質節點設定如上圖 ,除了讓影像紋理的 alpha channel 產生效果,還加上讓點景樹不接收陰影的節點。 References: Adding alpha mapping (transparency) inside Blender’s Cycles | rosgar.wordpress.com Blender 學習筆記

Blender 2.66 Cycles : 消除亮點雜訊

Blender Cycles 著色引擎用的照明方法是 Path Tracing ,這種方法在碰到小面積光源或光源在比較隱蔽的位置,且場景中的物件具有光滑表面的材質時,容易產生如螢火蟲般的光點雜訊,如上圖左右兩側的牆面。 Blender 的開發人員也致力於解決這個問題,目前提供了三種方式來改善:

Blender 2.66 Cycles : 如何讓物件不接收陰影(shadeless)

在 3D 場景裡經常使用貼附影像的平面作為背景,並使其不接收陰影以模擬遠方的景物。然而 Cycles 目前尚未提供簡便的 Shadeless 材質,必須透過繁複的節點設定。上圖右側的棋盤方格是由 Jonathan Williamson 提供的 Cycles shadeless 材質節點設定。 References: Making Shadeless Materials for Cycles in Blender | Blender Cookie Blender 學習筆記

Blender 2.66 Cycles : 毛髮著色

從 Blender 2.66 版開始,Cycles 能夠為毛髮著色。不過在 2.66 版還只屬於試驗功能、並且只能用 CPU 著色;要啟用需要到 Properties 視窗 -> Render 分頁 -> Render 面板的 Feature Set 選項選 Experimental、Device 選項選 CPU。 Cycles 的毛髮著色設定比起 Blender 內部著色引擎來要簡化許多。Cycles 實驗功能啟用後,選取毛髮生長表面,在 Particles 分頁會增加 Cycles Hair Rendering 和 Cycles Hair Setting 兩個新面板。注意必須要啟用 Cycles Hair Rendering, Cycles Hair Setting 面板才會出現。 Cycles Hair Rendering 面板裡只有一個著色模式(Mode)選項 ,其中包含 5 種預設模式和 1 個自訂(Custom)模式。預設模式中,位置愈高的品質愈好,但時間也愈久。 Cycles Hair Setting 面板用來設定毛髮的形狀(Shape)與粗細(Width multiplier)。 毛髮材質直接設定生長表面的材質即可。 References: Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Hair Rendering - BlenderWiki How to Render Hair with Cycles | Blender Guru Blender 學習筆記

Blender 2.66 Cycles : 凹凸貼圖 - Bump 節點

不知從何時開始,Cycles 增加了一個 Bump 節點,讓使用者可以用比較直觀的方式來產生凹凸貼圖。 加入 Bump 節點:SHIFT+A -> Vector -> Bump; 把要產生凹凸貼圖的紋理節點的 Color 接到  Bump 節點的 Height; 把 Bump 節點的 Normal 接到 Diffuse BSDF 節點的 Normal; 用 Bump 節點的 Strength 參數來調整凹凸貼圖的強弱。 Blender 學習筆記

德魯依老師談 Blender 3D動畫藝術如何向下紮根,Glen Moyes on Learning 3D

推廣 3D 動畫教育不遺餘力的 德魯依 老師最近接受高雄廣播電台的訪問,談到 3D 動畫藝術與文化創意人才的培養。我想德魯依老師告訴我們很重要的觀念之一是 3D 動畫是集體創作的結果,需要結合各種人才共同參與,千萬不能把學 3D 當作只是學軟體。軟體只是工具,關鍵是表達的內容,也就是如何發揮創意,說一個好聽的故事。最近大家最熟悉的一個例子,就是李安的少年Pi。很明顯李安不會作 3D,但卻是他的構想與創意把數千人集合在一起,製作出這麼精彩的一部電影。  另一位 CG 藝術家 Glen Moyes 的看法也值得參考。他認為好的電腦繪圖藝術家不僅要嫻熟於創作的工具,更重要的是要知道設計的基本原則與好的作業流程。換言之,電腦繪圖是個解決問題的過程。軟體只是工具,幫助你表達構想。你必須先要有想法、去瞭解你要做的東西,才能利用工具來表達。由於3D比2D要求更多的資訊,在模型建構的過程中,會讓你的構想愈來愈具體。這個過程中你應該會常常會離開3D軟體,在紙上畫草圖、或去找資料作研究;甚至,去上不同領域的課程。

BBC : 谷歌推出新工具幫用戶立「數字遺囑」

日前在 BBC 看到一則新聞: 谷歌推出新工具幫用戶立「數字遺囑」 ,目的在讓使用者因各種原因無法再使用 Google 服務後,如何處理遺留在雲端的個人資料。使用者可以選擇信任的人幫忙處理,也可以刪除個人帳戶。無論是對個人隱私的保障還是留下個人資訊給親友,我認為所有的雲端服務在使用者註冊時就應該有數字遺囑的設定。 Google 閒置帳戶管理員 設定教學請參閱: 數位遺產繼承,用 Google 提前規劃 身後數位資料 處理| 電腦玩物

Blender 2.6 : 讓物件無法被選取

若要鎖定物件使其無法被選取、編輯,到 Outliner 視窗啟用該物件的限制選取選項(白色箭頭變灰色箭頭)。 Blender 學習筆記

Blender 2.6 : Shape Keys 基本操作

Blender 的 Shape key 能紀錄網面模型各種不同的形狀而不破壞最原始的佈線。Shape Key 的應用範圍非常的廣,比如使用者可以紀錄一個角色模型臉部的多組 shape key,來創造各種表情變化。

Xubuntu 12.10 : 安裝免費 Windows 程式 - Bricks'n'Tiles

Bricks'n'Tiles 是一個 Windows 平台下的免費磚塊紋理產生程式,在 Xubuntu 底下可以透過 Wine 安裝使用。安裝完畢後初次執行,可能會碰到內含 MSCOMCTL.OCX 字樣的錯誤訊息而無法使用,這時可到 SOFT-WARE.NET 下載 mscomctlocxupdater.exe 更新程式,同樣透過 Wine 執行,應該就能順利在 Xubuntu 中使用 Bricks'n'Tiles。 References: Bricks'n'Tiles :: View topic - MSCOMCTL.OCX is missing

Google Chrome : 如何下載 YouTube 自動產生的字幕

下載 YouTube 自動產生的字幕現在有了更簡便的辦法: Google2SRT 0.6.1 版已經能夠讀取YouTube 自動產生的字幕並將其轉換為 srt 字幕檔,不需使用下述的複雜方式。 用 SMPlayer 播放從 YouTube 下載的影片和字幕 YouTube 的(英語發音)字幕自動產生功能對聽障人士及語言學習有很大的幫助,但可惜的是目前無法直接下載為常用的字幕檔格式,必須使用  youtube-subtitles-download 專案 提供的方法。這個方法適用的瀏覽器包括 Google Chrome 和 Firefox,本文將用 Chrome 作說明,Firefox 的步驟也差不多。

像紙一樣薄的平板

這是由加拿大皇后大學人性媒體實驗室( Human Media Lab: Queen's University ), Intel, 和 Plastic logic 共同研發的 PaperTab (紙平板)顯示技術。PaperTab 像紙一樣薄,能夠捲起來收藏,下一代的行動運算設備可能就叫做捲軸電腦(eScroll, iScroll)。我要趕快去把這些名字註冊! Revolutionary paper tablet computer reveals future tablets to be thin and flexible as sheets of paper | Human Media Lab :: Queen's University

世界各國最需要的 20 類專業人才

BBC 根據 OECD 2011 年的資料,整理出世界各國最需要的 20 類專業人才,其中以澳洲、挪威、紐西蘭、新加坡的需求最為殷切。如果您屬於這 20 類專業之一,只要培養適當的語言能力,就有機會到自己嚮往的國家發展。 最受歡迎的20類海外人才 - BBC中文網 台灣似乎沒有作這方面的統計,數量過多的大學也不曉得能培養哪些專業,不能學以致用的新聞屢見不鮮,更糟糕的是忽視培養專業技術人員的技職教育。政府似乎只有炒地皮、破壞環境一個發展方向。

影視人物的家

圖片來源: freshome 我有時會想,在螢幕上帶給我們歡笑的影視人物,他們虛擬的生活空間是怎樣的平面?西班牙設計師   Iñaki Aliste Lizarralde  幫我解決了!Lizarralde 歸納出包括六人行(Friends)、慾望城市(Sex and City)、生活大爆炸(The Big Bang Theory)在內等主角的家的平面。 更多影視人物的家請看: 10 Floor Plans of the Most Famous TV Apartments in the World nikneuk's deviantART gallery